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Bezirksknotenpunkt

district-crossing
Subcategory
Bezirksverwaltung
Faction
Beide
Dimensions
3x1
Height
2
Science cost
600
Workers
10

Overview

Bezirksknotenpunkt ist ein Gebäude, das zwei benachbarte Districts verbindet und einen kontrollierten Transfer von Goods zwischen ihnen ermöglicht. Jeder District Crossing besteht aus zwei separat auswählbaren Hälften, eine in jedem District; jede Hälfte hat ein eigenes Inventar und beschäftigt eigene Überquerungsarbeiter. Das Crossing verwaltet Transfers mit einem 30-Slot-Inventar pro Seite und konfigurierbaren Import/Export-Einstellungen, die über das Distribution-Fenster über die Manage distribution-Steuerung zugänglich sind.

Pro Good stehen die Import-Einstellungen Do not import, Import if needed und Import always zur Verfügung. Import always versucht, das 30-Slot-Inventar für dieses Good voll zu halten, abhängig von der Anzahl der Überquerungsarbeiter auf der sendenden Seite, der Fahrdistanz und der Verfügbarkeit dieses Goods in den verbundenen District-Lagern. Jedes Good hat außerdem einen Schieberegler, der den Prozentsatz dieses Goods bestimmt, den der District behält (Standard 0%). Das Festlegen des Schiebereglers auf 100% verhindert den Export dieses Goods und hilft, ein Hin- und Herschicken von Goods zwischen Districts zu vermeiden, während gleichzeitig die lokale Versorgung sichergestellt wird. In Durchgangssituationen (A⬌B⬌C) wird ein Durchgangs-Bezirke mit Do not import Importe ablehnen, während er weiterhin exportiert; Import if needed und Import always erlauben sowohl Import als auch Export.

Die Anzahl der Überquerungsarbeiter ist begrenzt: jede Seite eines District Crossing kann bis zu 10 Überquerungsarbeiter beschäftigen. Um den Durchsatz zwischen Districts zu erhöhen, kann man mehrere District Crossings zwischen demselben Paar von Districts bauen, sodass insgesamt mehr als 10 Arbeiter aktiv sein können. Haulers übernehmen den internen Ferntransport und können in unbegrenzter Anzahl vorhanden sein, während Überquerungsarbeiter Goods über das Crossing selbst schalten.

Praktische Hinweise zum Bau und zur Optimierung:

  • Während ein Crossing im Bau ist, eine Umgehungsstraße darum herum anlegen, um den Verkehr aufrechtzuerhalten, und den Bezirkszentrum erst platzieren, nachdem das Crossing fertig ist.
  • Auf beiden Seiten des Crossings ausreichend freien Platz für zukünftige Lagerungen lassen; Lager in der Nähe des Crossings verbessern die Lieferwirkung, indem sie die Laufzeit der Überquerungsarbeiter reduzieren. Haulers sollten Goods zwischen nahegelegenen Lagerhäusern und District-Lager transportieren.
  • Für neue Districts, die Vorräte benötigen, essentielle Goods auf Always import setzen, damit verbundene Districts das Crossing-Inventar füllen, bevor Bedarf besteht; das ist nützlich für Nahrung, Wasser und grundlegende Baumaterialien.
  • Für Goods, die ein District nicht nutzt oder bei denen er autark ist, Do not import setzen, um unerwünschte Lieferungen zu verhindern und die Effizienz der Arbeiter zu erhöhen.
  • Hat ein District überschüssige Kapazität für ein Good, dieses Good auf Do not import setzen, damit Lieferungen sich auf tatsächlich benötigte Gegenstände konzentrieren. Do not import vermeiden, wenn die Kapazität nur gerade ausreichend ist, da verbundene Districts diese Goods trotzdem anfordern könnten.
  • Um den Durchgangsfluss zu optimieren, Import if needed verwenden, große Lager an sowohl Import- als auch Export-Crossings bereitstellen, für ausreichend Haulers sorgen, die Supply/Obtain-Flags in nahegelegenen Lagern entsprechend setzen und in Erwägung ziehen, spezielle Lager für Massenein-/-ausfuhren direkt an Crossings zu bauen.
  • Crossings balancieren Goods entsprechend dem Prozentsatz des verfügbaren Lagerraums; das kann Transfers verlangsamen, wenn der sendende District viel Lager hat und der empfangende District wenig.

Geschichte und Trivia: Bezirksknotenpunkt ersetzten die älteren District Gate, Distribution Post und Drop-off Point, indem sie deren Funktionen kombinierten. Der Flavor-Text des Crossings bezieht sich auf scherzhafte Rätsel wie „Why did the chicken cross the road?“ Die Ironteeth-Fraktionsversion des District Crossing zeigt Farben und Muster, die an die Transgender Pride-Flag erinnern.

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