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Bot

CategoryPièces de robot
bot
Category
Pièces de robot
Faction
Les deux

Overview

Les Bots sont des unités de main-d'œuvre mécanique dans Timberborn, introduites dans Update 2. Ils fonctionnent en continu plutôt que de suivre les horaires de travail des castors et ne sont pas soumis aux besoins de bien‑être habituels des castors. Les Bots utilisent un système de ressources séparé : ils nécessitent Energy pour fonctionner et sont régis par un ensemble distinct de besoins appelé Condition. La durée de fonctionnement restante de chaque bot est suivie sous forme de durability ; les bots ont une durée de vie fixe de 70 days, et lorsque la durability atteint 0 le bot tombe en panne et est retiré du service actif.

Les Bots ont subi un changement de nom et d’apparence avant Update 3 ; avant cette mise à jour ils s’appelaient Golems et utilisaient un modèle différent. Les Bots diffèrent aussi selon la faction : les bots de chaque faction ont une apparence unique et leurs mécanismes varient légèrement, produisant des comportements et des visuels spécifiques à la faction dans une colonie.

Les Bots interagissent différemment avec le système de postes de travail du jeu par rapport aux castors. Ils ne sont pas contraints par les heures de travail et accomplissent donc en continu les tâches qui leur sont assignées. Au début de la partie, seulement un sous‑ensemble de postes de travail peut accepter des Bots ; d’autres postes deviennent disponibles plus tard dans l’arbre de technologies/progression. Il existe un petit nombre de types de postes de travail auxquels les Bots ne peuvent pas être assignés, tandis que la majorité des tâches effectuées par les castors peuvent aussi être réalisées par les Bots.

  • Les Bots fonctionnent 24/7 et ignorent les horaires de travail standards.
  • Les Bots n’ont pas besoin des besoins réguliers des castors ; ils utilisent à la place Condition comme système de besoins interne.
  • Les Bots nécessitent Energy pour fonctionner ; leur activité dépend de la recharge ou du remplissage de cette ressource.
  • Chaque Bot possède une durability représentant une durée de vie fixe de 70 days ; une durability à 0 provoque la panne du Bot.
  • Les Bots diffèrent visuellement et mécaniquement selon la faction.
  • Seuls certains postes de travail acceptent les Bots initialement ; davantage de postes se débloquent avec la progression.
  • Quelques types de postes de travail sont inaccessibles aux Bots, tandis que la plupart des tâches des castors leur sont ouvertes.
  • Les Bots ont été introduits dans Update 2 et s’appelaient Golems avec un modèle différent avant Update 3.

Le déploiement pratique se concentre sur l’intégration des Bots là où un fonctionnement continu est bénéfique : utilisez‑les pour les chaînes de production ou le travail qui profite d’une activité ininterrompue, surveillez leur durability et leur Condition, et planifiez les remplacements ou la maintenance à mesure que les Bots approchent de la fin de leur durée de vie. Parce que les Bots contournent les systèmes de bien‑être normaux, leurs besoins logistiques se focalisent sur le maintien de leur Energy et de leur Condition et sur l’assurance que les postes de travail appropriés sont débloqués pour les tâches que vous souhaitez leur confier.

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