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Dégâts des armes explosives

Overview

Explosive Weapon Damage augmente la puissance des armes à explosion. La recherche est infinie et chaque niveau augmente le coefficient de dégâts appliqué aux armes et munitions ayant un composant de dégâts explosifs.

Les munitions de la série Batterie de missiles augmentent principalement leur puissance grâce à cette technologie. Ces munitions peuvent être équipées sur Tourelle lance-missiles et Explorer\r\nIcare. Les munitions de la série Lot d'obus ont la moitié de leurs dégâts comptée comme dégâts d’explosion ; elles bénéficient donc aussi de cette amélioration et sont compatibles avec Canon à implosion et Icarus. Les projectiles de la série Module combustible (lancé) sont également affectés par cette recherche.

Obtenir le niveau 1 tôt dans la partie est crucial en difficulté élevée. L’acquisition du niveau 1 permet de passer le multiplicateur de 100% à 110%, ce qui suffit à éliminer en un coup un Croiseur de niveau 10 (HP 105, armure 2.0).

  • La recherche est infinie : après les premiers niveaux listés, les niveaux supérieurs continuent d’augmenter le coefficient.
  • Effet par séries d’armes : Missile Set (munition) → Missile Turret, Icarus ; Shell Set (munition) → Implosion Cannon, Icarus ; Combustible Unit (jetable) → inclus dans le bonus.
  • Impact pratique : utile pour neutraliser des cibles blindées rapides et pour augmenter l’efficacité des tourelles à missiles et des canons à fragmentation ; synergise avec les munitions qui infligent des dégâts partiels en explosion.

Progression et augmentation du coefficient de dégâts (d’après les paliers connus) :

  • Initial : coefficient 100%.
  • Niveau 1 : coût indiqué x100 ; augmentation +10% → 110%. Pré-requis : Combustible Unit.
  • Niveau 2 : coûts indiqués x200 x200 ; augmentation +10% → 120%.
  • Niveau 3 : coûts indiqués x400 x400 x400 ; augmentation +20% → 140%.
  • Niveau 4 : coûts indiqués x600 x600 x600 x600 ; augmentation +30% → 170%.
  • Niveau 5 : coûts indiqués x1000 x1000 x1000 x1000 x1000 ; augmentation +30% → 200%.
  • Niveaux 6 et suivants : coûts à partir de x4000 ; augmentation indiquée +20% par palier (suite abrégée dans la source).

Conseils d’utilisation : prioriser le niveau 1 en début de partie sur des parties difficiles pour améliorer la létalité des tourelles et des armes portées. Combiner cette recherche avec des améliorations de cadence de tir et de pénétration augmente significativement l’efficacité contre les ennemis à haute endurance.

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