Bois

Overview
Bois est un élément organique solide utilisé à la fois comme matériau de construction et comme source de combustible. C’est l’un des rares éléments pouvant remplacer les matériaux de construction minéraux, ce qui le rend particulièrement utile en début de partie, lorsque les métaux et les matériaux raffinés sont encore limités.
Ses usages les plus courants sont simples :
- Il peut être utilisé pour construire Échelle, Lit de Camp, Toilettes Sèches et Cloison Sèche.
- Il peut être brûlé dans un Poêle à Bois pour produire de l’électricité.
- Il peut alimenter un Liquéfacteur de Glace comme combustible.
- Il peut aussi servir d’ingrédient dans la transformation alimentaire et dans d’autres machines qui consomment Bois comme intrant.
Comme Wood est une ressource de construction polyvalente, il est précieux pour agrandir rapidement une base. La possibilité de le substituer à plusieurs structures de base le rend pratique lorsqu’une colonie a accès à une source renouvelable de Bois, mais pas à suffisamment de matériaux extraits. Cela signifie aussi que Bois est souvent réservé aux structures et bâtiments qui n’ont pas besoin de ressources plus spécialisées.
Comme combustible, Bois présente un avantage évident : il est facile à stocker et à utiliser. Le Wood Heater le convertit directement en électricité, ce qui en fait une option de secours simple pour les colonies qui veulent éviter de faire fonctionner leurs générateurs principaux en permanence. Il est également utile dans l’Liquéfacteur de Glace, où il sert d’intrant pour les traitements liés au refroidissement.
Le Wood peut être produit à partir de sources végétales ; les colonies disposant d’une installation de plantation bien gérée peuvent donc le considérer comme une ressource renouvelable plutôt que comme une ressource limitée. Cela le rend particulièrement intéressant dans les colonies qui investissent déjà dans l’agriculture et qui veulent un matériau capable de soutenir à la fois la construction et l’industrie. Comme c’est aussi un élément organique, il s’intègre naturellement aux colonies qui reposent sur des chaînes de production renouvelables plutôt que sur le raffinage de minerais.
En pratique, le Bois doit surtout être vu comme une ressource polyvalente du début au milieu de partie : il aide à combler les manques en construction, fournit une option de combustible fiable et alimente certaines machines spécialisées. En conserver une réserve vaut la peine, surtout si une colonie dépend de la production végétale pour sa durabilité à long terme.
References to this (6)
Other entities of this type
- Abyssalite
- Aérogel
- Algue
- Aluminum
- Gaz d’Aluminium
- Minerai d'Aluminium
- Ambre
- Biodiesel
- Bitume
- Roche Chlorée
- Brackène
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- Dioxyde de Carbone
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- Carbone Gazeux
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- Mélange de Ciment
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