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Holz

wood
State
Fest
Molar mass
217.8529
Specific heat
2.3
Thermal conductivity
0.22

Overview

Holz ist ein festes organisches Element, das sowohl als Baumaterial als auch als Brennstoffquelle verwendet wird. Es ist eines der wenigen Elemente, das mineralische Baumaterialien ersetzen kann, wodurch es besonders im frühen Spiel nützlich ist, wenn Metall und veredelte Materialien noch knapp sind.

Seine häufigsten Verwendungen sind unkompliziert:

  • Es kann verwendet werden, um Leiter, Feldbett, Plumpsklo und Trockenwand zu bauen.
  • Es kann in einem Holzofen verbrannt werden, um Strom zu erzeugen.
  • Es kann einem Eisverflüssiger als Brennstoff zugeführt werden.
  • Es kann außerdem als Zutat in der Lebensmittelverarbeitung und in anderen Maschinen verwendet werden, die Holz als Eingabe verbrauchen.

Da Wood eine vielseitige Bauressource ist, ist es für eine schnelle Basiserweiterung wertvoll. Die Möglichkeit, es für mehrere einfache Strukturen als Ersatz zu verwenden, macht es praktisch, wenn eine Kolonie Zugriff auf eine erneuerbare Holzversorgung hat, aber nicht genug abgebaute Materialien. Das bedeutet auch, dass Holz oft für Strukturen und Gebäude aufbewahrt wird, die keine stärker spezialisierten Ressourcen benötigen.

Als Brennstoff hat Holz den klaren Vorteil, dass es leicht zu lagern und zu verwenden ist. Der Wood Heater wandelt es direkt in Strom um und ist damit eine einfache Reserveoption für Kolonien, die vermeiden wollen, ihre Hauptgeneratoren ständig laufen zu lassen. Es ist auch im Eisverflüssiger nützlich, wo es als Eingabe für kühlungsbezogene Verarbeitung dient.

Holz kann aus pflanzlichen Quellen hergestellt werden, daher können Kolonien mit einer verwalteten Pflanzanlage es als erneuerbare Ressource statt als endliche behandeln. Das macht es besonders attraktiv in Kolonien, die bereits in Landwirtschaft investieren und ein Material wollen, das sowohl Bau als auch Industrie unterstützen kann. Da es außerdem ein organisches Element ist, passt es ganz natürlich in Kolonien, die auf erneuerbare Produktionsketten statt auf Erzraffination setzen.

In der Praxis versteht man Holz am besten als vielseitige Ware für das frühe bis mittlere Spiel: Es hilft, Lücken beim Bau zu schließen, bietet eine verlässliche Brennstoffoption und unterstützt einige spezialisierte Maschinen. Einen Vorrat davon zu halten lohnt sich, besonders wenn eine Kolonie für langfristige Nachhaltigkeit von Pflanzenproduktion abhängt.

References to this (6)

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