Re Melma

Overview
Re Melma è un boss opzionale di tipo Melma che non appare naturalmente durante la generazione del mondo. Viene invece evocato posizionando un Idolo di evocazione incoronato su una qualunque runa di un boss Melma. Per lo scontro si può usare qualsiasi arena di un boss Melma, il che lo rende più flessibile da affrontare rispetto ai boss legati a un luogo specifico.
A salute piena, Re Melma diventa aggressivo solo verso i giocatori entro 6 caselle. Una volta danneggiato, il suo raggio di rilevamento si espande a 20 caselle. Attacca come gli altri boss Melma, saltando verso il giocatore più vicino, danneggiando qualsiasi cosa nel punto di atterraggio e lasciando dietro di sé una chiazza di Melma di terra. Inoltre distrugge qualunque oggetto non indistruttibile sul suo percorso, inclusi i muri, e riempie buche o liquidi con terreno in base alla runa usata: Dirt, Grass, Beach o Blocco di roccia lavica. Se il giocatore esce dal suo raggio o lui si allontana di più di 25 caselle dalla runa, vi fa ritorno e rigenera il 10% della sua salute massima ogni 5 secondi.
Re Melma evoca anche supporto durante lo scontro. Per ogni 700 salute persa, crea uno Melma reale. Questi servitori inseguono e attaccano i giocatori vicini, e scompaiono automaticamente dopo 60 secondi. Quando King Slime raggiunge il 30% di salute, va in furia e si muove molto più velocemente, rendendo la fase finale decisamente più pericolosa.
La sua salute e il suo danno scalano con la difficoltà:
- Casual: 12,094 salute, 72–86 danni
- Standard: 24,188 salute, 143–173 danni
- Hard: 36,282 salute, 285–347 danni
Poiché l’arena può essere una qualsiasi area con runa di boss melmoso, un approccio comune è usare l’arena di Glurch per comodità. Rimuovi tutto il Melma di terra prima dello scontro, poi amplia solo leggermente lo spazio utilizzabile, mantenendolo entro 25 caselle dalla runa in modo che non si resetti. Dal momento che distrugge i muri sul suo percorso, di solito è meglio mantenere l’arena semplice ed evitare di piazzare strutture importanti dove può distruggerle. Se si usa il Bastone appiccicoso, si possono piazzare molti pilastri di terra lungo i bordi esterni per aiutare con i rimbalzi, ma è meglio tenerli lontani dal percorso diretto del boss.
Un ritmo di movimento costante funziona bene contro i suoi salti, poiché spesso è possibile evitare la maggior parte dei suoi attacchi muovendosi di continuo. I Melma reale sono il principale punto di pressione dello scontro; se vengono ignorati, possono accumularsi e sopraffare il giocatore. Le armi con danni ad area estesi sono particolarmente utili per eliminarli, come l’ascia da battaglia o il bastone delle palle di fuoco, mentre il Larvazooka può occuparsi efficacemente dei gruppi molto compatti. In multigiocatore, un’arma a distanza mirata come il bastone arcano può aiutare a concentrare i danni su Re Melma mentre i compagni gestiscono gli add.
Una preparazione utile include armature e consumabili che supportano sopravvivenza e mobilita. L'armatura di ferro e efficace per un approccio generico, mentre l'armatura Cavernicolo o l'armatura Hivebone si adattano alle build basate sul danno fisico. L'armatura Soaring funziona bene per le build magiche grazie al suo bonus alla velocita, e l'armatura Chieftain e la scelta piu forte per gli evocatori. Anche un famiglio Lumigufo e utile perche aumenta velocita di movimento e danni. Per il cibo, Testolla giallo e prezioso per la sua resistenza al malus della melma, mentre opzioni come Pinna tagliente, Pesce palazzo rosa e Pesce palazzo color foglia di tè supportano rispettivamente le build da evocatore, da mischia e a distanza. Le pozioni curative sono fortemente consigliate.
Re Melma non e necessario per la progressione, quindi lo scontro serve principalmente per divertimento e per i suoi drop unici, inclusi Corona del Re Melma e Uovo reale trasudante.
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim
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