Oblidra il Signore del Vuoto
Overview
Oblidra il Signore del Vuoto è un boss opzionale che si trova all’interno di Destino del Distruttore. Si sposta sottoterra in modo simile a Pyrdra, Crydra e Druidra, ma invece di smuovere il terreno normale, compare sotto una pozza di materia simile al vuoto. Oblidra non può essere danneggiato finché non viene evocato in superficie piazzando un Organo a vento del Vuoto abbastanza vicino a lui.
Un Rilevatore di Oblidra il Signore del Vuoto può essere usato per rivelare la sua posizione sulla mappa. Una volta sconfitto, Oblidra riappare in una posizione casuale in Destino del Distruttore.
Oblidra compare insieme alle anime di Druidra, Crydra e Pyrdra. Queste anime sono invulnerabili agli attacchi e combattono al fianco di Oblidra per tutto lo scontro. Oblidra stesso ha un’armatura protettiva indicata da una barra gialla sopra la sua barra della salute; questa armatura assorbe i danni finché non viene spezzata. Quando l’armatura si esaurisce, Oblidra rimane paralizzato e cade a terra, diventando vulnerabile, mentre le anime continuano ad attaccare normalmente. Dopo circa 9.3 secondi, riprende a combattere e rigenera completamente la sua armatura. La perdita di salute durante ogni periodo di vulnerabilità è limitata in modo morbido al 25% della sua salute massima, quindi il boss deve essere paralizzato almeno quattro volte per essere sconfitto.
Oblidra e le anime condividono alcuni attacchi, e ciascuna di loro ha anche un attacco unico. Gli attacchi comuni includono uno schianto a distanza ravvicinata che infligge danni ai giocatori vicini ed è preceduto da un sibilo, oltre a un raggio viola sparato dalla bocca che segue il giocatore. Tra un attacco e l’altro, Oblidra e le anime si scavano sotto terra e cambiano posizione, danneggiando i giocatori vicini quando riemergono.
I loro attacchi unici aggiungono pericoli diversi allo scontro:
- Oblidra crea fino a quattro pozze del vuoto. Queste pozze seguono lentamente il giocatore oppure si muovono lungo un ampio percorso semicircolare.
- Pyrdra sputa palle di fuoco in cielo che cadono in linea, con indicatori rossi che mostrano dove atterreranno. All’impatto, lasciano Melma di terra magmatica.
- Crydra crea un cristallo di ghiaccio a terra che spara continuamente due raffiche di schegge di ghiaccio seguendo uno schema a spirale. Il blocco di ghiaccio può essere distrutto da qualsiasi attacco.
- Druidra ruggisce verso il cielo, evoca diversi blocchi che cadono dall’alto, poi inizia ad attirare i giocatori verso l’interno. Gli effetti di vento sul terreno indicano l’area che verrà colpita dalla successiva onda d’urto. Dopo un breve ritardo, Druidra rilascia l’onda d’urto, infliggendo gravi danni e distruggendo i blocchi esposti. Questo attacco può essere evitato nascondendosi dietro un blocco o allontanandosi abbastanza.
Lo scontro è progettato attorno al movimento, al terreno e al tempismo delle finestre in cui infliggere danni. Le aperture più sicure di solito arrivano quando Oblidra è paralizzato, poiché la sua armatura è abbassata e il suo corpo è esposto, ma le anime continuano a mettere pressione al giocatore durante quel periodo. È importante tenere traccia del ciclo in cui si interra e riemerge, poiché ogni ricomparsa può danneggiare i giocatori vicini e preparare immediatamente un altro schema d'attacco.
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Re Melma
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim
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