Oblidra, o Lorde do Vazio
Overview
Oblidra, o Lorde do Vazio é um chefe opcional encontrado dentro de Finisbrecha. Ele se desloca pelo subsolo de maneira semelhante a Pyrdra, Crydra e Druidra, mas, em vez de perturbar o terreno normal, aparece sob uma poça de matéria semelhante ao vazio. Oblidra não pode sofrer dano até ser invocado à superfície colocando um Órgão de Sopro do Vazio perto o suficiente dele.
Um Escâner de Oblidra, o Lorde do Vazio pode ser usado para revelar sua localização no mapa. Depois de derrotado, Oblidra reaparece em um local aleatório em Finisbrecha.
Oblidra surge junto com as almas de Druidra, Crydra e Pyrdra. Essas almas são invulneráveis a ataques e lutam ao lado de Oblidra durante todo o encontro. O próprio Oblidra tem uma armadura protetora indicada por uma barra amarela acima da barra de vida; essa armadura absorve dano até ser quebrada. Quando a armadura se esgota, Oblidra fica paralisado e cai no chão, tornando-se vulnerável, enquanto as almas continuam atacando normalmente. Após cerca de 9.3 segundos, ele volta a lutar e regenera totalmente a armadura. A perda de vida dele durante cada período de vulnerabilidade tem um limite flexível de 25% da vida máxima, então o chefe precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser derrotado.
Oblidra e as almas compartilham alguns ataques, e cada uma também tem um ataque único próprio. Ataques comuns incluem uma pancada de curto alcance que causa dano a jogadores próximos e é precedida por um som de chiado, além de um feixe roxo disparado pela boca que rastreia o jogador. Entre os ataques, Oblidra e as almas se enterram no subsolo e trocam de posição, causando dano a jogadores próximos quando emergem.
Os ataques únicos delas adicionam perigos diferentes à luta:
- Oblidra cria até quatro poças do vazio. Essas poças rastreiam lentamente o jogador ou se movem em um amplo caminho semicircular.
- Pyrdra cospe bolas de fogo para o céu, que caem em linha, com marcadores vermelhos mostrando onde vão aterrissar. Ao impactar, elas deixam Limo Magmático de Chão.
- Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara continuamente duas rajadas de estilhaços de gelo em um padrão espiral. O bloco de gelo pode ser destruído por qualquer ataque.
- Druidra ruge em direção ao céu, invoca vários blocos para caírem de cima e então começa a puxar os jogadores para dentro. Efeitos de vento no chão marcam a área que será atingida pela onda de choque seguinte. Após um breve atraso, Druidra libera a onda de choque, causando dano pesado e destruindo blocos expostos. Esse ataque pode ser evitado se escondendo atrás de um bloco ou se afastando o suficiente.
A luta foi criada em torno de movimento, terreno e do timing das suas janelas de dano. As aberturas mais seguras geralmente surgem quando Oblidra está paralisado, já que sua armadura fica abaixada e seu corpo exposto, mas as almas continuam pressionando o jogador durante esse período. É importante acompanhar o ciclo de se enterrar e emergir, já que cada reaparição pode causar dano a jogadores próximos e iniciar imediatamente outro padrão de ataque.
Other entities of this type
- Verme Atlante
- Azeos, o Titã do Céu
- Comandante do Núcleo
- Neridra, o Titã do Gelo
- Druidra, o Titã da Natureza
- Ghorm, o Devorador
- Glurch, a Massa Abominável
- Mãe do Enxame Sinistra
- Igneus, a Massa Fundente
- Hera, a Massa Venenosa
- Rei Limo
- Malugaz, o Corrompido
- Morpha, a Massa Aquática
- Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
- Omoroth, o Titã do Mar
- Calidra, o Titã do Fogo
- Ra-Akar, o Titã da Areia
- Mãe do Enxame
- Urschleim
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