Skip to main content

Пустотный повелитель Забвидра

Биом
Другое

Overview

Пустотный повелитель Забвидра — необязательный босс, которого можно найти в Переломный предел. Он перемещается под землёй подобно Pyrdra, Crydra и Druidra, но вместо того чтобы нарушать обычную почву, появляется под лужей похожей на пустоту материи. Oblidra нельзя повредить, пока он не будет призван на поверхность размещением Ветровой орган пустоты достаточно близко к нему.

Сканер поиска пустотного повелителя Забвидры можно использовать, чтобы показать его местоположение на карте. После победы Oblidra возрождается в случайном месте в Переломный предел.

Oblidra появляется вместе с душами Druidra, Crydra и Pyrdra. Эти души неуязвимы для атак и сражаются вместе с Oblidra на протяжении всей битвы. У самого Oblidra есть защитная броня, показанная жёлтой полосой над полосой здоровья; эта броня поглощает урон, пока не будет сломана. Когда броня иссякает, Oblidra оказывается парализован и падает на землю, становясь уязвимым, а души продолжают атаковать как обычно. Примерно через 9.3 секунды он возвращается в бой и полностью восстанавливает броню. Потеря здоровья за каждый период уязвимости мягко ограничена 25% от его максимального здоровья, поэтому, чтобы победить босса, его нужно парализовать как минимум четыре раза.

Oblidra и души имеют несколько общих атак, а также у каждой из них есть одна собственная уникальная атака. К общим атакам относятся удар вблизи, который наносит урон находящимся рядом игрокам и предваряется шипящим звуком, а также фиолетовый луч из пасти, который отслеживает игрока. Между атаками Oblidra и души зарываются под землю и меняются местами, нанося урон ближайшим игрокам при появлении.

Их уникальные атаки добавляют в бой разные опасности:

  • Oblidra создаёт до четырёх луж пустоты. Эти лужи либо медленно преследуют игрока, либо движутся по широкой полукруглой траектории.
  • Pyrdra выплёвывает в небо огненные шары, которые падают линией; красные маркеры показывают, куда они приземлятся. При ударе они оставляют Напольная магмовая слизь.
  • Crydra создаёт на земле ледяной кристалл, который непрерывно выпускает два залпа ледяных осколков по спиральной траектории. Ледяную глыбу можно уничтожить любой атакой.
  • Druidra издаёт рёв в небо, призывает несколько блоков, падающих сверху, а затем начинает притягивать игроков к себе. Эффекты ветра на земле отмечают область, по которой ударит последующая ударная волна. После короткой задержки Druidra выпускает ударную волну, нанося большой урон и разрушая открытые блоки. Этой атаки можно избежать, спрятавшись за блоком или отойдя достаточно далеко.

Бой построен вокруг передвижения, рельефа и выбора правильных окон для нанесения урона. Самые безопасные возможности обычно появляются, когда Oblidra парализована: в этот момент ее броня спадает, а тело становится уязвимым, но души продолжают давить на игрока. Важно следить за циклом закапывания и появления из-под земли, поскольку каждое новое появление может нанести урон игрокам поблизости и сразу запустить следующий набор атак.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: