Морфа Водомасса

Overview
Морфа Водомасса — необязательный босс, которого можно найти в Sunken Sea. Он появляется в покрытой слизью области примерно в 700 клетках от The Core, а отыскать его можно с помощью Сканер поиска Морфы Водомассы, который показывает его положение на карте. Когда Morpha находится рядом, раздаётся громкий глухой стук и экран трясётся, поэтому его присутствие легко заметить ещё до того, как он появится в поле зрения.
После победы над Morpha его можно призвать снова, поместив Идол призыва гигантской слизи на его руну, которая находится ниже исходной точки появления. Благодаря этому босса можно проходить повторно, когда игрок уже добрался до его арены и освоил бой.
Поведение Morpha меняется по ходу сражения. При полном здоровье он начнёт атаковать игроков только в радиусе 6 клеток, но после получения урона эта дистанция увеличивается до 20 клеток. Его основная атака — быстрый прыжок к ближайшему игроку: при приземлении он наносит урон и оставляет после себя участок Скользкая напольная слизь. Morpha также разрушает все не являющиеся неразрушимыми объекты на своём пути, включая стены, и по мере движения заполняет ямы или жидкости почвой Пляжный блок. Каждые 3–6 секунд он ненадолго останавливается и выпускает 30 пузырей в случайных направлениях; эти пузыри наносят умеренный урон и являются одной из главных угроз в бою. Если во время сражения игрок отойдёт слишком далеко или если Morpha удалится от своей руны более чем на 25 клеток, он вернётся к руне и будет восстанавливать здоровье на 10% от максимального каждые 5 секунд. При 30% здоровья Morpha приходит в ярость и начинает двигаться гораздо быстрее.
На бой сильно влияет подготовка арены. Поскольку атака пузырями делает ближний бой опасным, обычно предпочтительнее оружие дальнего боя. Более просторная зона для сражения тоже очень помогает: если расчистить область примерно на 5–10 блоков больше стандартной арены и использовать Алая мотыга, чтобы быстро обработать землю и убрать Скользкая напольная слизь, передвигаться станет легче, а риск оказаться в ловушке снизится. Расширение арены также не даёт другим врагам появляться во время боя, что особенно полезно, поскольку пузыри Morpha и остающаяся слизь иначе могут быстро задавить игрока в тесном пространстве.
На практике самый безопасный способ справиться с Morpha — постоянно двигаться, держаться вне дистанции ближнего боя и сражаться на заранее подготовленной открытой площадке, где от её прыжков и пузырей легче уклоняться.
Other entities of this type
- Атлантический червь
- Небесный титан Азеос
- Командующий Ядра
- Ледяной титан Кридра
- Дикий титан Друидра
- Гхорм Поглотитель
- Глурч Мерзкосклизкий
- Жуткая Ульематка
- Игнеус Лавошлёп
- Плющ Ядоплюх
- Король слизи
- Малугаз Порочный
- Нимруза, королева Изрытых песков
- Пустотный повелитель Забвидра
- Морской титан Оморот
- Огненный титан Пламдра
- Песчаный титан Ра-Акар
- Ульематка
- Уршляйм