Skip to main content

Командующий Ядра

core-commander
Биом
Пустыня Начал

Overview

Командующий Ядра — босс поздней стадии игры, призываемый из Crystal Meteorite после получения всех шести душ титанов. Бой с ним проходит в две фазы и строится вокруг разрушения вращающихся вокруг него сфер: после этого ненадолго открывается окно, в котором боссу можно наносить урон, затем сферы восстанавливаются, и цикл повторяется.

Чтобы впервые начать бой, взаимодействуйте с Crystal Meteorite и разбейте его после сбора шести душ титанов. После первой победы босса можно призывать снова, поместив Идол призыва командующего Ядра на руну внутри метеорита. Когда босс будет побежден, Торговец в мантии начнет продавать идол призыва.

В обеих фазах Командующий Ядра изначально неуязвим, а вокруг него вращаются три сферы. Каждую сферу нужно уничтожить, прежде чем босс станет уязвимым. Когда сфера уничтожена, она падает на землю, остается на месте и непрерывно выпускает наносящие урон электрические сферы по пятиугольной схеме. После уничтожения всех трех сфер Командующий Ядра парализуется, и ему можно наносить урон в течение ограниченного времени. Когда это окно заканчивается, сферы полностью восстанавливают здоровье и снова начинают вращаться вокруг босса, повторяя цикл боя. Потеря здоровья босса за каждый период уязвимости мягко ограничена 50% от его максимального здоровья, поэтому в обычных условиях его нужно парализовать как минимум дважды за фазу, чтобы победить, хотя высокий урон позволяет обойти это ограничение.

Во время первой фазы Командующий Ядра использует три основных типа атак:

  • Удары молний призываются рядом с игроком по одному из четырёх шаблонов: круг со случайным проёмом, два ряда сверху и снизу от игрока, три группы, сходящиеся к игроку, или один быстро движущийся разряд.
  • Фиолетовые вихри периодически призываются и притягивают ближайших игроков. Руна показывает, где они появятся, но они могут стать активными ещё до того, как визуальный эффект полностью сформируется, и даже появиться прямо под игроком.
  • Выпускаются три треугольных снаряда, которые наводятся на игрока, наносят большой урон и исчезают после попадания в блок или через несколько секунд.

Когда его здоровье иссякает, Командующий Ядра восстанавливает здоровье до полного, превращается в Unleashed Core Commander и переходит ко второй фазе. Во второй фазе добавляется атака бездной: звуковой сигнал предупреждает, что пространство вокруг босса превратится в бездну, оставив три круглые безопасные зоны. Нахождение в бездне накладывает эффект периодического урона, который отнимает 20% максимального здоровья в секунду, поэтому до окончания атаки необходимо пользоваться безопасными зонами. Те же атаки молниями из первой фазы продолжаются и в этой фазе, за исключением варианта с одиночным разрядом, и применяются вокруг безопасных зон. Со временем безопасные зоны уменьшаются примерно до радиуса в одну клетку, прежде чем атака завершится. Если Командующий Ядра парализовать во время этой атаки, она сразу прекращается. Во второй фазе также увеличивается скорость движения разрядов молнии, а вихри начинают появляться дальше от босса.

При подготовке к бою самая важная цель — быстро и безопасно уничтожить три сферы, поскольку каждое окно уязвимости ограничено по времени, а босс может продолжать давить на арену даже во время неуязвимости. Атака пустоты во 2-й фазе особенно опасна, потому что заставляет двигаться к сужающимся безопасным зонам, а не к боссу. После боя взаимодействие с The Core запускает финальную сцену и титры, а победа над боссом продвигает завершающую последовательность игры.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: