Commandant du Noyau

Overview
Le Core Commander est un boss de fin de jeu invoqué depuis la Crystal Meteorite une fois les six âmes de titan obtenues. Le combat se déroule en deux phases et repose sur la destruction de ses sphères en orbite, ce qui crée de courtes fenêtres pendant lesquelles le boss peut subir des dégâts avant que les sphères ne se reforment et que le cycle recommence.
Pour lancer le combat pour la première fois, interagissez avec la Crystal Meteorite et brisez-la après avoir collecté les six âmes de titan. Après l’avoir vaincu une première fois, il peut être invoqué à nouveau en plaçant un Idole d’invocation du commandant du Noyau sur la rune à l’intérieur de la météorite. Une fois le boss vaincu, le Marchand en cape commence à vendre l’idole d’invocation.
Dans les deux phases, le Commandant du Noyau est initialement invulnérable et possède trois sphères en orbite autour de lui. Chaque sphère doit être vaincue avant que le boss ne devienne vulnérable. Lorsqu’une sphère est détruite, elle tombe au sol, reste en place et libère continuellement des orbes électriques infligeant des dégâts selon un motif pentagonal. Une fois les trois sphères vaincues, le Commandant du Noyau est paralysé et peut être blessé pendant une durée limitée. Lorsque cette fenêtre prend fin, les sphères retrouvent toute leur santé et recommencent à orbiter, répétant le combat. La perte de santé du boss pendant chaque période de vulnérabilité est soumise à un plafond souple de 50 % de sa santé maximale ; dans des circonstances normales, il doit donc être paralysé au moins deux fois par phase pour être vaincu, même si des dégâts très élevés peuvent contourner cette limite.
Pendant la phase 1, le Commandant du Noyau utilise trois types d’attaques principaux :
- Des éclairs sont invoqués près du joueur selon l’un des quatre schémas suivants : un cercle avec une ouverture aléatoire, deux rangées au-dessus et en dessous du joueur, trois groupes convergeant vers le joueur, ou un unique éclair se déplaçant rapidement.
- Des tourbillons violets sont régulièrement invoqués et attirent les joueurs proches. La rune indique où ils apparaîtront, mais ils peuvent devenir actifs avant que l’effet visuel ne se forme complètement, et peuvent même apparaître directement sous le joueur.
- Trois projectiles triangulaires sont tirés, poursuivent le joueur, infligent de lourds dégâts et disparaissent après avoir touché un bloc ou au bout de quelques secondes.
Une fois sa santé épuisée, le Commandant du Noyau récupère toute sa santé, devient le Unleashed Core Commander et entre en phase 2. La deuxième phase ajoute une attaque de néant : un signal sonore avertit que l’espace autour du boss va se transformer en néant, laissant trois zones sûres circulaires. Se tenir dans le néant applique un affaiblissement de dégâts sur la durée qui draine 20% de la santé maximale par seconde ; il faut donc utiliser les zones sûres jusqu’à la fin de l’attaque. Les mêmes attaques d’éclairs de la phase 1 continuent pendant cette phase, à l’exception de la version à éclair unique, et elles sont lancées autour des zones sûres. Les zones sûres rétrécissent au fil du temps jusqu’à atteindre environ une tuile de rayon avant la fin de l’attaque. Si le Commandant du Noyau est paralysé pendant cette attaque, elle prend fin immédiatement. La phase 2 augmente également la vitesse de déplacement des éclairs et fait apparaître les tourbillons plus loin du boss.
Lors de la préparation au combat, l’objectif le plus important est de détruire les trois sphères rapidement et en sécurité, car chaque fenêtre de vulnérabilité est limitée dans le temps et le boss peut continuer à mettre la pression sur l’arène même lorsqu’il est invulnérable. L’attaque du vide en phase 2 est particulièrement dangereuse, car elle force à se déplacer vers les zones sûres qui rétrécissent plutôt que vers le boss. Après le combat, interagir avec The Core lance la séquence de fin et les crédits, et la défaite du boss fait progresser la séquence de fin du jeu.
References to this (4)
Other entities of this type
- Ver atlante
- Azeos le Titan des cieux
- Crydre le Titan de glace
- Druidre le Titan sauvage
- Ghorm le Dévoreur
- Glurch la Masse abominable
- Reine de la ruche hantée
- Igneous la Masse en fusion
- Ivy la Masse vénéneuse
- Roi vaseux
- Malugaz le Corrompu
- Morpha la Masse aquatique
- Nimruza, la reine des Sables enfouis
- Oblidra, le Seigneur du néant
- Omoroth le Titan des mers
- Pyrdre le Titan de feu
- Ra-Akar le Titan des sables
- Reine de la ruche
- Urschleim