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Kernkommandant

core-commander
Biom
Wüste des Anfangs

Overview

Der Core Commander ist ein Boss im späten Spiel, der aus dem Crystal Meteorite beschworen wird, nachdem alle sechs Titanenseelen erlangt wurden. Er wird in zwei Phasen bekämpft und ist darauf ausgelegt, seine umlaufenden Sphären zu zerstören, wodurch kurze Zeitfenster entstehen, in denen dem Boss Schaden zugefügt werden kann, bevor die Sphären wiederhergestellt werden und sich der Zyklus wiederholt.

Um den Kampf zum ersten Mal zu starten, interagiere mit dem Crystal Meteorite und zerschmettere ihn, nachdem du die sechs Titanenseelen gesammelt hast. Nachdem er einmal besiegt wurde, kann er erneut beschworen werden, indem ein Kernkommandant-Beschwörungsstein auf der Rune im Meteoriten platziert wird. Sobald der Boss besiegt wurde, beginnt der Verhüllter Händler damit, das Beschwörungsidol zu verkaufen.

In beiden Phasen ist der Kernkommandant zunächst unverwundbar und hat drei Sphären, die ihn umkreisen. Jede Sphäre muss besiegt werden, bevor der Boss verwundbar wird. Wenn eine Sphäre zerstört wird, fällt sie zu Boden, bleibt an Ort und Stelle und setzt fortlaufend schädliche elektrische Kugeln in einem fünfeckigen Muster frei. Nachdem alle drei Sphären besiegt wurden, ist der Kernkommandant gelähmt und kann für eine begrenzte Zeit beschädigt werden. Sobald dieses Zeitfenster endet, kehren die Sphären mit voller Gesundheit zurück und beginnen wieder zu kreisen, wodurch sich der Kampf wiederholt. Der Gesundheitsverlust des Bosses während jeder verwundbaren Phase ist weich auf 50% seiner maximalen Gesundheit begrenzt, daher muss er unter normalen Umständen mindestens zweimal pro Phase gelähmt werden, um besiegt zu werden, auch wenn hoher Schadensausstoß diese Begrenzung umgehen kann.

Während Phase 1 nutzt der Kernkommandant drei Hauptangriffsarten:

  • Blitzschläge werden in der Nähe des Spielers in einem von vier Mustern beschworen: ein Kreis mit einer zufälligen Öffnung, zwei Reihen ober- und unterhalb des Spielers, drei Gruppen, die auf den Spieler zulaufen, oder ein einzelner, sich schnell bewegender Blitzschlag.
  • Violette Wirbelwinde werden regelmäßig beschworen und ziehen Spieler in der Nähe an. Die Rune zeigt, wo sie erscheinen werden, aber sie können aktiv werden, bevor der visuelle Effekt vollständig entstanden ist, und sogar direkt unter dem Spieler erscheinen.
  • Es werden drei dreieckige Projektile abgefeuert, die den Spieler verfolgen, hohen Schaden verursachen und verschwinden, nachdem sie einen Block getroffen haben oder nach einigen Sekunden.

Nachdem seine Gesundheit aufgebraucht ist, stellt sich der Kernkommandant wieder auf volle Gesundheit her, wird zum Unleashed Core Commander und tritt in Phase 2 ein. Die zweite Phase fügt einen Leere-Angriff hinzu: Ein Tonsignal warnt davor, dass sich der Raum um den Boss in Leere verwandelt und drei kreisförmige sichere Zonen übrig bleiben. In der Leere zu stehen belegt den Spieler mit einem Schaden-über-Zeit-Debuff, der 20% der maximalen Gesundheit pro Sekunde entzieht, daher müssen die sicheren Zonen genutzt werden, bis der Angriff endet. Dieselben Blitzschlagangriffe aus Phase 1 setzen sich in dieser Phase fort, mit Ausnahme der Einzelblitz-Variante, und sie werden um die sicheren Zonen herum gewirkt. Die sicheren Zonen schrumpfen mit der Zeit auf etwa einen Tile Radius, bevor der Angriff endet. Wenn der Kernkommandant während dieses Angriffs gelähmt wird, endet er sofort. Phase 2 erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit der Blitzschläge und sorgt dafür, dass Wirbelwinde weiter vom Boss entfernt erscheinen.

Bei der Kampfvorbereitung ist das wichtigste Ziel, die drei Sphären schnell und sicher zu zerstören, da jedes Verwundbarkeitsfenster zeitlich begrenzt ist und der Boss die Arena selbst dann weiter unter Druck setzen kann, wenn er unverwundbar ist. Der Leere-Angriff in Phase 2 ist besonders gefährlich, weil er Bewegung zu den schrumpfenden sicheren Zonen erzwingt, statt zum Boss hin. Nach dem Kampf spielt die Interaktion mit The Core das Outro und die Credits ab, und der Sieg über den Boss bringt die Endsequenz des Spiels voran.

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