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Comandante do Núcleo

core-commander
Bioma
Deserto dos Primórdios

Overview

O Comandante do Núcleo é um chefe de fim de jogo invocado a partir do Crystal Meteorite depois que todas as seis almas de titãs forem obtidas. Ele é enfrentado em duas fases e foi projetado em torno de quebrar as esferas que orbitam ao seu redor, criando breves janelas em que o chefe pode receber dano antes que as esferas se restaurem e o ciclo se repita.

Para iniciar a luta pela primeira vez, interaja com o Crystal Meteorite e o estilhace depois de coletar as seis almas de titãs. Depois que ele for derrotado uma vez, pode ser invocado novamente ao colocar um Ídolo Invocador de Comandante do Núcleo na runa dentro do meteorito. Depois que o chefe for derrotado, o Comerciante Encapuzado começa a vender o ídolo de invocação.

Em ambas as fases, o Comandante do Núcleo fica inicialmente invulnerável e tem três esferas orbitando ao seu redor. Cada esfera deve ser derrotada antes que o chefe se torne vulnerável. Quando uma esfera é destruída, ela cai no chão, permanece no lugar e libera continuamente orbes elétricos que causam dano em um padrão pentagonal. Depois que todas as três esferas são derrotadas, o Comandante do Núcleo fica paralisado e pode receber dano por um tempo limitado. Quando essa janela termina, as esferas voltam com vida cheia e começam a orbitar novamente, repetindo a luta. A perda de vida do chefe durante cada período vulnerável tem um limite flexível de 50% da vida máxima dele, então, em circunstâncias normais, ele precisa ser paralisado pelo menos duas vezes por fase para ser derrotado, embora um dano muito alto possa contornar esse limite.

Durante a fase 1, o Comandante do Núcleo usa três tipos principais de ataque:

  • Raios são invocados perto do jogador em um de quatro padrões: um círculo com uma abertura aleatória, duas fileiras acima e abaixo do jogador, três grupos convergindo no jogador ou um único raio que se move rapidamente.
  • Redemoinhos roxos são invocados periodicamente e puxam jogadores próximos. A runa mostra onde eles vão aparecer, mas eles podem ficar ativos antes de o efeito visual se formar completamente e podem até aparecer diretamente embaixo do jogador.
  • Três projéteis triangulares são disparados, perseguem o jogador, causam muito dano e desaparecem após atingir um bloco ou depois de alguns segundos.

Depois que sua vida é esgotada, o Comandante do Núcleo restaura a vida por completo, torna-se o Unleashed Core Commander e entra na fase 2. A segunda fase adiciona um ataque de vazio: um aviso sonoro alerta que o espaço ao redor do chefe vai se transformar em vazio, deixando três zonas seguras circulares. Ficar no vazio aplica um efeito negativo de dano ao longo do tempo que drena 20% da vida máxima por segundo, então as zonas seguras devem ser usadas até o ataque terminar. Os mesmos ataques de raios da fase 1 continuam nesta fase, exceto a versão de raio único, e são lançados ao redor das zonas seguras. As zonas seguras encolhem com o tempo até ficarem com cerca de um bloco de raio antes de o ataque terminar. Se o Comandante do Núcleo for paralisado durante esse ataque, ele termina imediatamente. A fase 2 também aumenta a velocidade de movimento dos raios e faz os redemoinhos surgirem mais longe do chefe.

Na preparação para a luta, o objetivo mais importante é destruir as três esferas com rapidez e segurança, já que cada janela de vulnerabilidade tem tempo limitado e o chefe pode continuar pressionando a arena mesmo enquanto está invulnerável. O ataque de vazio na fase 2 é especialmente perigoso porque força o movimento em direção às zonas seguras que estão encolhendo, em vez de em direção ao chefe. Após a luta, interagir com The Core inicia o final e os créditos, e a derrota do chefe avança a sequência de encerramento do jogo.

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