コア・コマンダー

概要
コア・コマンダー は、6つの titan souls をすべて入手したあとに Crystal Meteorite から召喚される終盤のボスです。戦闘は2つのフェーズで行われ、周囲を回る球体を破壊して短い攻撃可能時間を作り、その間にボスへダメージを与え、球体が復活したらこの流れを繰り返す構成になっています。
初めて戦闘を始めるには、6つの titan souls を集めたあとに Crystal Meteorite に触れて破壊します。一度倒したあとは、Meteorite の中にあるルーンへ コア・コマンダーの召喚像 を置くことで再召喚できます。ボスを倒すと、マント商人 が召喚の偶像の販売を開始します。
どちらのフェーズでも、コア・コマンダー は最初は無敵で、3つの球体が周囲を回っています。ボスがダメージを受けるようになるには、各球体を先に倒す必要があります。球体を破壊すると地面に落ちてその場に留まり、五角形のパターンでダメージを与える電気球を継続的に放ちます。3つすべての球体を倒すと、コア・コマンダー は麻痺し、一定時間だけ攻撃できます。その時間が終わると、球体は全回復して再び周囲を回り始め、戦闘が繰り返されます。ボスの各脆弱時間中の体力減少には最大体力の 50% というソフト上限があるため、通常は各フェーズで少なくとも2回は麻痺させる必要がありますが、非常に高いダメージ出力ならこの制限を突破できます。
フェーズ 1 では、コア・コマンダー は主に 3 種類の攻撃を使います。
- 雷の矢は、ランダムな開口部のある円、プレイヤーの上下 2 列、プレイヤーに収束する 3 つの群れ、または 1 本の高速の雷の矢の、4 つのパターンのいずれかで、プレイヤーの近くに召喚されます。
- 紫の旋風は定期的に召喚され、近くのプレイヤーを引き寄せます。ルーンは出現位置を示しますが、視覚効果が完全に形になる前に起動することがあり、プレイヤーの真下に出ることさえあります。
- 3 本の三角形の弾丸が発射され、プレイヤーを追尾して大きなダメージを与え、ブロックに当たるか数秒後に消えます。
体力が尽きると、コア・コマンダー は体力を全回復し、Unleashed Core Commander になってフェーズ 2 に入ります。第 2 フェーズでは void 攻撃が追加されます。音の合図で、ボスの周囲の空間が void に変わり、3 つの円形の安全地帯が残ることが警告されます。void に立っていると、時間経過でダメージを受ける弱体効果が付与され、最大体力の 20% が毎秒失われます。そのため、攻撃が終わるまで安全地帯を使う必要があります。フェーズ 1 の雷の矢攻撃は、このフェーズでも 1 本版を除いて継続され、これらは安全地帯の周囲に発射されます。安全地帯は時間とともに縮小し、攻撃が終わる前には半径およそ 1 タイルまで小さくなります。コア・コマンダー がこの攻撃中に麻痺すると、攻撃は即座に終了します。フェーズ 2 では雷の矢の移動速度も上がり、旋風はボスからより遠い位置に出現するようになります。
戦闘準備では、最も重要な目標は3つの球体をできるだけ速く、かつ安全に破壊することです。というのも、弱点が露出する時間はすべて制限されており、ボスは無敵状態でもアリーナに圧力をかけ続けられるからです。第2フェーズのvoid攻撃は特に危険で、安全地帯が縮小していく方向へ移動を強いられ、ボスのほうへ向かう余裕がなくなります。戦闘後は、The Core を調べることでエンディングの演出とスタッフロールが流れ、ボスを倒したことでゲームのエンディング進行が進みます。