Skip to main content

Командир ядра

core-commander
Біом
Пустеля Початків

Overview

Командир ядра — це бос пізньої гри, якого прикликають із Crystal Meteorite після отримання всіх шести душ титанів. Бій із ним відбувається у дві фази й побудований навколо знищення сфер, що обертаються довкола нього, створюючи короткі вікна, коли босу можна завдати шкоди, перш ніж сфери відновляться і цикл повториться.

Щоб уперше почати бій, взаємодійте з Crystal Meteorite і розбийте його після збирання шести душ титанів. Після першої перемоги над ним його можна прикликати знову, поклавши Ідол виклику командира ядра на руну всередині метеорита. Щойно боса буде переможено, Торговець у плащі починає продавати ідола для прикликання.

В обох фазах Командир ядра спочатку невразливий і має три сфери, що обертаються довкола нього. Кожну сферу потрібно здолати, перш ніж бос стане вразливим. Коли сферу знищено, вона падає на землю, лишається на місці й безперервно випускає шкідливі електричні кулі за п’ятикутним візерунком. Після знищення всіх трьох сфер Командир ядра паралізується, і йому можна завдавати шкоди протягом обмеженого часу. Коли це вікно завершується, сфери повертаються з повним здоров’ям і знову починають обертатися, повторюючи бій. Втрата здоров’я босом під час кожного періоду вразливості має м’яке обмеження на рівні 50% від його максимального здоров’я, тож за звичайних обставин його потрібно паралізувати щонайменше двічі за фазу, щоб перемогти, хоча висока кількість завданої шкоди може обійти це обмеження.

Під час фази 1 Командир ядра використовує три основні типи атак:

  • Блискавки викликаються біля гравця за одним із чотирьох шаблонів: коло з випадковим отвором, два ряди над і під гравцем, три групи, що сходяться на гравцеві, або одна швидкорухома блискавка.
  • Фіолетові вихори періодично викликаються й притягують гравців поблизу. Руна показує, де вони з’являться, але вони можуть стати активними ще до того, як візуальний ефект повністю сформується, і навіть можуть з’явитися просто під гравцем.
  • Випускаються три трикутні снаряди, які самонаводяться на гравця, завдають великої шкоди й зникають після влучання в блок або за кілька секунд.

Після того як його здоров’я вичерпується, Командир ядра відновлюється до повного здоров’я, стає Unleashed Core Commander і переходить у фазу 2. Друга фаза додає атаку порожнечею: звуковий сигнал попереджає, що простір навколо боса перетвориться на порожнечу, залишивши три круглі безпечні зони. Перебування в порожнечі накладає послаблення з поступовою шкодою, яке знімає 20% максимального здоров’я за секунду, тож безпечними зонами потрібно користуватися, доки атака не завершиться. Ті самі атаки блискавками з фази 1 продовжуються й у цій фазі, за винятком варіанта з однією блискавкою, і застосовуються навколо безпечних зон. Безпечні зони з часом зменшуються приблизно до радіуса в одну клітинку, перш ніж атака завершиться. Якщо Командир ядра паралізовано під час цієї атаки, вона негайно закінчується. Фаза 2 також збільшує швидкість руху блискавок і змушує вихори з’являтися далі від боса.

Під час підготовки до бою найважливіша мета — швидко й безпечно знищити три сфери, оскільки кожне вікно вразливості обмежене за часом, а бос може й далі тиснути на арену навіть коли невразливий. Атака порожнечі у фазі 2 особливо небезпечна, бо змушує рухатися до зон безпеки, що звужуються, а не до боса. Після бою взаємодія з The Core запускає фінальний ролик і титри, а поразка боса просуває фінальну послідовність гри.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: