Skip to main content

Вогняний титан Придра

pyrdra-the-fire-titan
Біом
Пустеля Початків

Overview

Вогняний титан Придра — це бос, якого можна знайти в Desert of Beginnings. Це шостий і останній бос-титан, що відкривається після зарядження The Core. Перемога над Pyrdra і взаємодія з його душею дають Soul of Pyrdra, потрібну для подальшого просування.

Pyrdra пересувається під землею круговим шляхом навколо Desert of Beginnings, і його не можна пошкодити, доки його не буде викликано на поверхню за допомогою Духовий орган вогню, розміщеного достатньо близько до нього. Шукач вогняного титана Придру можна використати, щоб показати його місцезнаходження на мапі. Після поразки Pyrdra знову з’являється у випадковому місці в Desert of Beginnings, щойно його душа зникне; це займає приблизно 5–6 хвилин.

Бій зосереджений на контролі броні Pyrdra та виживанні під атаками всіх трьох форм титанів одночасно. Pyrdra з’являється разом із душами Crydra і Druidra, і ці душі невразливі до атак. Сам Pyrdra має захисну броню, показану жовтою смугою над його смугою здоров’я; щойно броню зламано, він стає паралізованим і падає на землю, стаючи вразливим, тоді як душі продовжують атакувати як зазвичай. Приблизно через 9.3 секунди він відновлює бій і повністю регенерує свою броню. Оскільки втрата здоров’я протягом кожного періоду вразливості м’яко обмежена 25% від його максимального здоров’я, Pyrdra потрібно паралізувати щонайменше чотири рази, щоб перемогти.

Pyrdra та його душі мають кілька базових спільних атак, а також власні унікальні прийоми:

  • Якщо гравець достатньо близько, вони роблять випад уперед або б’ють униз об землю й завдають шкоди гравцям поблизу. Перед цією атакою лунає шипіння.
  • Вони випускають із рота жовтий промінь, який відстежує гравця.
  • Pyrdra плюється вогняними кулями в небо, які падають лінією, а червоні маркери показують, де вони приземляться. Удари створюють Наземний магмовий слиз.
  • Crydra створює на землі крижаний кристал, який неодноразово випускає два залпи крижаних уламків по спіралі. Кристал можна знищити будь-якою атакою.
  • Druidra реве вгору, спричиняє падіння блоків із неба, а потім притягує гравців усередину, перш ніж випустити ударну хвилю. Перед вибухом вітрові ефекти на землі позначають небезпечну зону. Ударної хвилі можна уникнути, сховавшись за блоками або відійшовши достатньо далеко.

Між атаками Pyrdra і душі зариваються під землю й міняються місцями, завдаючи шкоди гравцям поблизу, коли виринають. Наполегливо рекомендується велика розчищена арена, оскільки рух і лінія видимості критично важливі для уникнення комбінованих атак. Потужна зброя ближнього й дальнього бою допоможе, а будь-яке джерело імунітету до вогню особливо корисне в цій сутичці. Ефекти, що зменшують уповільнення від слизу або шкоду від вогню, також допомагають проти атаки Pyrdra вогняними кулями та слизу на землі, що лишається після неї.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: