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Pyrdra il Titano Infuocato

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Bioma
Deserto degli inizi

Overview

Pyrdra il Titano Infuocato è un boss che si trova nel Desert of Beginnings. È il sesto e ultimo boss titano sbloccato dopo aver potenziato The Core. Sconfiggere Pyrdra e interagire con la sua anima conferisce il Soul of Pyrdra, necessario per progredire.

Pyrdra si muove sotto terra lungo un percorso circolare attorno al Desert of Beginnings e non può essere danneggiato finché non viene evocato in superficie con un Organo a vento del fuoco posizionato abbastanza vicino a lui. Un Rilevatore di Pyrdra il Titano Infuocato può essere usato per rivelare la sua posizione sulla mappa. Dopo essere stato sconfitto, Pyrdra riappare in un punto casuale del Desert of Beginnings quando la sua anima scompare, il che richiede circa 5–6 minuti.

Lo scontro ruota attorno alla gestione dell’armatura di Pyrdra e alla sopravvivenza agli attacchi di tutte e tre le forme titaniche contemporaneamente. Pyrdra appare insieme alle anime di Crydra e Druidra, e queste anime sono invulnerabili agli attacchi. Pyrdra stesso ha un’armatura protettiva indicata da una barra gialla sopra la sua barra della salute; una volta rotta l’armatura, resta paralizzato e cade a terra, diventando vulnerabile mentre le anime continuano ad attaccare normalmente. Dopo circa 9.3 secondi, riprende a combattere e rigenera completamente la sua armatura. Poiché la perdita di salute durante ogni periodo di vulnerabilità è limitata in modo morbido al 25% della sua salute massima, Pyrdra deve essere paralizzato almeno quattro volte per essere sconfitto.

Pyrdra e le sue anime condividono alcuni attacchi di base e hanno anche mosse uniche proprie:

  • Se il giocatore è abbastanza vicino, scattano in avanti o si schiantano a terra, danneggiando i giocatori nelle vicinanze. Prima di questo attacco si sente un sibilo.
  • Sparano dalla bocca un raggio giallo che segue il giocatore.
  • Pyrdra sputa palle di fuoco verso il cielo, che cadono in linea, con indicatori rossi che mostrano dove atterreranno. Gli impatti creano Melma di terra magmatica.
  • Crydra crea a terra un cristallo di ghiaccio che spara ripetutamente due raffiche di schegge di ghiaccio con uno schema a spirale. Il cristallo può essere distrutto da qualsiasi attacco.
  • Druidra ruggisce verso l’alto, fa cadere blocchi dal cielo, poi attira i giocatori verso l’interno prima di rilasciare un’onda d’urto. Effetti di vento sul terreno indicano l’area pericolosa prima dell’esplosione. L’onda d’urto può essere evitata nascondendosi dietro i blocchi o allontanandosi abbastanza.

Tra un attacco e l’altro, Pyrdra e le anime si interrano e si scambiano di posizione, danneggiando i giocatori vicini quando riemergono. Si consiglia vivamente una grande arena sgombra, poiché il movimento e la linea di visuale sono essenziali per evitare gli attacchi combinati. Armi da mischia e a distanza ad alta potenza sono utili, e qualsiasi fonte di immunità al fuoco è particolarmente preziosa per lo scontro. Anche gli effetti che riducono il rallentamento da Melma o i danni da fuoco sono utili contro l’attacco con palle di fuoco di Pyrdra e lo Melma sul terreno che ne deriva.

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