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Calidra, o Titã do Fogo

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Bioma
Deserto dos Primórdios

Overview

Calidra, o Titã do Fogo é um chefe encontrado no Desert of Beginnings. Ele é o sexto e último chefe titã desbloqueado depois de energizar The Core. Derrotar Pyrdra e interagir com sua alma concede a Soul of Pyrdra, que é necessária para a progressão.

Pyrdra se desloca por baixo da terra em um caminho circular ao redor do Desert of Beginnings e não pode sofrer dano até ser invocado para a superfície com um Órgão de Sopro do Fogo colocado perto o suficiente dele. Um Escâner de Calidra, o Titã do Fogo pode ser usado para revelar sua localização no mapa. Depois de ser derrotado, Pyrdra renasce em um local aleatório no Desert of Beginnings quando sua alma desaparece, o que leva cerca de 5–6 minutos.

A luta gira em torno de gerenciar a armadura de Pyrdra e sobreviver aos ataques das três formas de titã ao mesmo tempo. Pyrdra aparece junto com as almas de Crydra e Druidra, e essas almas são invulneráveis a ataques. O próprio Pyrdra tem uma armadura protetora mostrada por uma barra amarela acima da barra de vida; quando a armadura é quebrada, ele fica paralisado e cai no chão, tornando-se vulnerável enquanto as almas continuam atacando normalmente. Após cerca de 9.3 segundos, ele volta a lutar e regenera completamente sua armadura. Como a perda de vida durante cada período vulnerável tem um limite suave de 25% da vida máxima dele, Pyrdra precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser derrotado.

Pyrdra e suas almas compartilham alguns ataques básicos e também têm seus próprios movimentos únicos:

  • Se o jogador estiver perto o suficiente, eles avançam ou batem no chão em direção ao solo e causam dano a jogadores próximos. Um som de chiado toca antes desse ataque.
  • Eles disparam um feixe amarelo pela boca que rastreia o jogador.
  • Pyrdra cospe bolas de fogo para o céu, que caem em linha, com marcadores vermelhos mostrando onde vão aterrissar. Os impactos criam Limo Magmático de Chão.
  • Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara repetidamente duas rajadas de estilhaços de gelo em um padrão espiral. O cristal pode ser destruído por qualquer ataque.
  • Druidra ruge para cima, faz blocos caírem do céu, depois puxa os jogadores para dentro antes de liberar uma onda de choque. Efeitos de vento no chão marcam a área perigosa antes da explosão. A onda de choque pode ser evitada se escondendo atrás de blocos ou se afastando o suficiente.

Entre os ataques, Pyrdra e as almas se enterram no subsolo e trocam de posição, causando dano a jogadores próximos quando emergem. Uma arena grande e bem limpa é altamente recomendada, já que movimento e linha de visão são essenciais para evitar os ataques combinados. Armas corpo a corpo e à distância de alto poder ajudam, e qualquer fonte de imunidade a fogo é especialmente útil para o confronto. Efeitos que reduzem lentidão de Limo ou dano de fogo também ajudam contra o ataque de bolas de fogo de Pyrdra e o Limo no chão resultante.

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