Druidra, o Titã da Natureza

Overview
Druidra, o Titã da Natureza é um chefe encontrado em Selva de Azeos e é o quarto dos seis chefes titãs desbloqueados depois de energizar The Core. Derrotar Druidra e interagir com sua alma concede ao jogador a Soul of Druidra, que é necessária para a progressão.
Druidra se move no subsolo em um caminho circular sob Selva de Azeos e não pode receber dano até ser invocado à superfície ao colocar um Órgão de Sopro da Selva perto o suficiente dele. Um Escâner de Druidra, o Titã da Natureza pode ser usado para revelar sua localização no mapa. Depois de ser derrotado, Druidra reaparece em um local aleatório em Selva de Azeos assim que sua alma desaparece, o que leva 5–6 minutos.
Druidra tem quatro ataques principais. Se um jogador chegar perto o suficiente, ele se joga contra o chão e causa dano aos jogadores próximos após um aviso sibilante. Ele também pode disparar um feixe amarelo da boca que rastreia o jogador. Outro ataque invoca espinhos sob o jogador; após um breve atraso, o espinho se estende, causando dano em uma área e gerando um Nature Worm. Seu ataque mais perigoso começa com um rugido enquanto blocos caem do céu e efeitos de vento aparecem no chão, mostrando a área da onda de choque que está por vir. Em seguida, Druidra puxa os jogadores em direção a ele antes de liberar uma onda de choque de alto dano que pode destruir blocos expostos.
Entre os ataques, Druidra se enterra no subsolo e muda de posição. Ela também causa dano a jogadores próximos ao emergir do chão. A luta gira em torno de romper sua proteção: Druidra tem uma armadura mostrada pela barra amarela acima da barra de vida, e essa armadura absorve dano até ser totalmente esgotada. Depois de quebrada, Druidra fica paralisada e cai no chão, tornando-se vulnerável por 9.3 segundos antes de regenerar sua armadura e retomar o combate.
- O dano causado a Druidra enquanto ela está vulnerável tem um limite suave de 25% da vida máxima dela por ciclo de paralisia, então ela precisa ser paralisada pelo menos quatro vezes para ser derrotada.
- A onda de choque pode ser evitada ao se esconder atrás de um bloco ou se afastar o suficiente de Druidra.
- Como ela muda de posição após cada ataque, acompanhar seu movimento subterrâneo é importante ao se preparar para a próxima quebra de armadura.
Other entities of this type
- Verme Atlante
- Azeos, o Titã do Céu
- Comandante do Núcleo
- Neridra, o Titã do Gelo
- Ghorm, o Devorador
- Glurch, a Massa Abominável
- Mãe do Enxame Sinistra
- Igneus, a Massa Fundente
- Hera, a Massa Venenosa
- Rei Limo
- Malugaz, o Corrompido
- Morpha, a Massa Aquática
- Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
- Oblidra, o Lorde do Vazio
- Omoroth, o Titã do Mar
- Calidra, o Titã do Fogo
- Ra-Akar, o Titã da Areia
- Mãe do Enxame
- Urschleim
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