Druidre le Titan sauvage

Overview
Druidre le Titan sauvage est un boss que l’on trouve dans Les Terres sauvages d’Azeos et le quatrième des six boss titans débloqués après avoir réactivé The Core. Vaincre Druidra et interagir avec son âme confère au joueur la Soul of Druidra, nécessaire pour progresser.
Druidra se déplace sous terre en décrivant un cercle sous Les Terres sauvages d’Azeos et ne peut pas être blessé tant qu’il n’a pas été invoqué à la surface en plaçant un Orgue des Terres sauvages suffisamment près de lui. Un Scanneur de Druidre le Titan sauvage peut être utilisé pour révéler sa position sur la carte. Une fois vaincu, Druidra réapparaît à un emplacement aléatoire dans Les Terres sauvages d’Azeos lorsque son âme disparaît, ce qui prend 5 à 6 minutes.
Druidra dispose de quatre attaques principales. Si un joueur s’approche suffisamment, il s’abat au sol et inflige des dégâts aux joueurs proches après un sifflement d’avertissement. Il peut aussi tirer depuis sa bouche un rayon jaune qui suit le joueur. Une autre attaque invoque des épines sous le joueur ; après un court délai, l’épine s’étend, inflige des dégâts dans une zone et fait apparaître un Nature Worm. Son attaque la plus dangereuse commence par un rugissement tandis que des blocs tombent du ciel et que des effets de vent apparaissent au sol, indiquant la zone de l’onde de choc imminente. Druidra attire ensuite les joueurs vers lui avant de libérer une onde de choc infligeant de lourds dégâts et pouvant détruire les blocs exposés.
Entre ses attaques, Druidra s’enfouit sous terre et se repositionne. Il inflige aussi des dégâts aux joueurs proches lorsqu’il émerge du sol. Le combat consiste à briser sa protection : Druidra possède une armure indiquée par la barre jaune au-dessus de sa barre de vie, et cette armure absorbe les dégâts jusqu’à être entièrement épuisée. Une fois brisée, Druidra est paralysé et tombe au sol, devenant vulnérable pendant 9.3 secondes avant de régénérer son armure et de reprendre le combat.
- Les dégâts infligés à Druidra pendant sa phase vulnérable sont plafonnés de façon souple à 25% de sa santé maximale par cycle de paralysie ; il doit donc être paralysé au moins quatre fois pour être vaincu.
- L’onde de choc peut être éVITée en se cachant derrière un bloc ou en s’éloignant suffisamment de Druidra.
- Comme il se déplace après chaque attaque, il est important de suivre son mouvement souterrain pour se préparer à la prochaine rupture d’armure.
Other entities of this type
- Ver atlante
- Azeos le Titan des cieux
- Commandant du Noyau
- Crydre le Titan de glace
- Ghorm le Dévoreur
- Glurch la Masse abominable
- Reine de la ruche hantée
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- Ivy la Masse vénéneuse
- Roi vaseux
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