Oblidra, le Seigneur du néant
Overview
Oblidra, le Seigneur du néant est un boss optionnel que l’on trouve dans Brèche du foreur. Il se déplace sous terre d’une manière similaire à Pyrdra, Crydra et Druidra, mais au lieu de perturber le sol normal, il apparaît sous une flaque de matière semblable au vide. Oblidra ne peut pas subir de dégâts tant qu’il n’a pas été invoqué à la surface en plaçant un Orgue du néant assez près de lui.
Un Scanneur d’Oblidra, le Seigneur du néant peut être utilisé pour révéler sa position sur la carte. Une fois vaincu, Oblidra réapparaît à un emplacement aléatoire dans Brèche du foreur.
Oblidra apparaît avec les âmes de Druidra, Crydra et Pyrdra. Ces âmes sont invulnérables aux attaques et combattent aux côtés d’Oblidra pendant tout l’affrontement. Oblidra lui-même possède une armure protectrice indiquée par une barre jaune au-dessus de sa barre de vie ; cette armure absorbe les dégâts jusqu’à ce qu’elle soit brisée. Lorsque l’armure est épuisée, Oblidra est paralysé et tombe au sol, ce qui le rend vulnérable, tandis que les âmes continuent d’attaquer normalement. Après environ 9.3 secondes, il reprend le combat et régénère entièrement son armure. La perte de vie qu’il subit pendant chaque période de vulnérabilité est plafonnée de façon souple à 25% de sa vie maximale, il faut donc paralyser le boss au moins quatre fois pour le vaincre.
Oblidra et les âmes partagent certaines attaques, et chacune possède aussi une attaque unique. Les attaques communes comprennent un coup écrasant à courte portée qui inflige des dégâts aux joueurs proches et est précédé d’un sifflement, ainsi qu’un rayon violet tiré depuis sa bouche qui suit le joueur. Entre les attaques, Oblidra et les âmes s’enfouissent sous terre et échangent leurs positions, infligeant des dégâts aux joueurs proches lorsqu’elles réapparaissent.
Leurs attaques uniques ajoutent différents dangers au combat :
- Oblidra crée jusqu’à quatre flaques de vide. Ces flaques suivent lentement le joueur ou se déplacent selon une large trajectoire en demi-cercle.
- Pyrdra crache des boules de feu dans le ciel, qui retombent en ligne, avec des marqueurs rouges indiquant leur point d’impact. À l’impact, elles laissent Sol vaseux de magma.
- Crydra crée un cristal de glace au sol qui tire continuellement deux salves d’éclats de glace en spirale. Le bloc de glace peut être détruit par n’importe quelle attaque.
- Druidra rugit vers le ciel, invoque plusieurs blocs qui tombent d’en haut, puis commence à attirer les joueurs vers elle. Des effets de vent au sol indiquent la zone qui sera touchée par l’onde de choc suivante. Après un court délai, Druidra libère l’onde de choc, infligeant de lourds dégâts et détruisant les blocs exposés. Cette attaque peut être éVITée en se cachant derrière un bloc ou en s’éloignant suffisamment.
Le combat est conçu autour du déplacement, du terrain et du bon timing pour vos fenêtres de dégâts. Les ouvertures les plus sûres surviennent généralement quand Oblidra est paralysé, car son armure est abaissée et son corps est exposé, mais les âmes continuent de mettre la pression au joueur pendant ce temps. Il est important de suivre le cycle d’enfouissement et de réapparition, car chaque réapparition peut blesser les joueurs proches et enchaîner immédiatement sur un autre schéma d’attaque.
Other entities of this type
- Ver atlante
- Azeos le Titan des cieux
- Commandant du Noyau
- Crydre le Titan de glace
- Druidre le Titan sauvage
- Ghorm le Dévoreur
- Glurch la Masse abominable
- Reine de la ruche hantée
- Igneous la Masse en fusion
- Ivy la Masse vénéneuse
- Roi vaseux
- Malugaz le Corrompu
- Morpha la Masse aquatique
- Nimruza, la reine des Sables enfouis
- Omoroth le Titan des mers
- Pyrdre le Titan de feu
- Ra-Akar le Titan des sables
- Reine de la ruche
- Urschleim
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