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Oblidra, el Señor del Vacío

Bioma
Otro

Overview

Oblidra, el Señor del Vacío es un jefe opcional que se encuentra dentro de Linde de la Ruptura. Se desplaza bajo tierra de forma similar a Pyrdra, Crydra y Druidra, pero en lugar de alterar el suelo normal, aparece bajo un charco de materia similar al vacío. Oblidra no puede recibir daño hasta que se le invoca a la superficie colocando un Órgano de viento de vacío lo bastante cerca de él.

Se puede usar un Escáner de Oblidra, el Señor del Vacío para revelar su ubicación en el mapa. Una vez derrotado, Oblidra reaparece en una ubicación aleatoria de Linde de la Ruptura.

Oblidra aparece junto con las almas de Druidra, Crydra y Pyrdra. Estas almas son invulnerables a los ataques y luchan junto a Oblidra durante todo el encuentro. El propio Oblidra tiene una armadura protectora mostrada por una barra amarilla encima de su barra de salud; esta armadura absorbe el daño hasta que se rompe. Cuando la armadura se agota, Oblidra queda paralizado y cae al suelo, volviéndose vulnerable, mientras las almas siguen atacando con normalidad. Tras unos 9.3 segundos, reanuda el combate y regenera por completo su armadura. Su pérdida de salud durante cada periodo vulnerable tiene un límite flexible del 25% de su salud máxima, así que el jefe debe ser paralizado al menos cuatro veces para derrotarlo.

Oblidra y las almas comparten algunos ataques, y cada una también tiene un ataque único propio. Entre los ataques comunes se incluyen un golpe de corto alcance que inflige daño a los jugadores cercanos y va precedido por un siseo, así como un rayo morado disparado desde su boca que sigue al jugador. Entre ataques, Oblidra y las almas excavan bajo tierra y cambian de posición, dañando a los jugadores cercanos cuando emergen.

Sus ataques únicos añaden distintos peligros al combate:

  • Oblidra crea hasta cuatro charcos de vacío. Estos charcos siguen lentamente al jugador o se mueven en una amplia trayectoria semicircular.
  • Pyrdra escupe bolas de fuego al cielo que caen en línea, con marcadores rojos que indican dónde aterrizarán. Al impactar, dejan Baba magmática de suelo.
  • Crydra crea un cristal de hielo en el suelo que dispara continuamente dos ráfagas de esquirlas de hielo en un patrón espiral. El bloque de hielo puede ser destruido por cualquier ataque.
  • Druidra ruge hacia el cielo, invoca varios bloques que caen desde arriba y luego empieza a atraer a los jugadores hacia dentro. Los efectos de viento en el suelo marcan la zona que será golpeada por la siguiente onda de choque. Tras un breve retraso, Druidra libera la onda de choque, infligiendo mucho daño y destruyendo los bloques expuestos. Este ataque puede evitarse escondiéndose detrás de un bloque o alejándose lo suficiente.

El combate está diseñado en torno al movimiento, el terreno y el momento en que aprovechas tus ventanas de daño. Las oportunidades más seguras suelen darse cuando Oblidra está paralizada, ya que su armadura está bajada y su cuerpo queda expuesto, pero las almas siguen presionando al jugador durante ese tiempo. Es importante seguir el ciclo de excavar y emerger, ya que cada reaparición puede dañar a los jugadores cercanos y preparar de inmediato otro patrón de ataque.

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