Oblidra, der Nihil-Lord
Overview
Oblidra, der Nihil-Lord ist ein optionaler Boss, der in Die Brecherweite zu finden ist. Er bewegt sich unter der Erde ähnlich wie Pyrdra, Crydra und Druidra, doch statt normalen Boden aufzuwühlen, erscheint er unter einer Pfütze aus leerenartiger Materie. Oblidra kann keinen Schaden erleiden, bis er an die Oberfläche beschworen wird, indem ein Windspiel des Nihils nahe genug bei ihm platziert wird.
Ein Nihil-Lord-Oblidra-Scanner kann verwendet werden, um seinen Standort auf der Karte aufzudecken. Nach seiner Niederlage erscheint Oblidra an einem zufälligen Ort in Die Brecherweite erneut.
Oblidra erscheint zusammen mit den Seelen von Druidra, Crydra und Pyrdra. Diese Seelen sind gegen Angriffe unverwundbar und kämpfen während der gesamten Begegnung an Oblidras Seite. Oblidra selbst besitzt eine schützende Rüstung, die durch einen gelben Balken über seiner Lebensleiste angezeigt wird; diese Rüstung absorbiert Schaden, bis sie gebrochen ist. Wenn die Rüstung aufgebraucht ist, wird Oblidra gelähmt und fällt zu Boden, wodurch er verwundbar wird, während die Seelen weiterhin normal angreifen. Nach etwa 9.3 Sekunden nimmt er den Kampf wieder auf und regeneriert seine Rüstung vollständig. Sein Lebensverlust während jeder verwundbaren Phase ist weich auf 25% seiner maximalen Lebenspunkte begrenzt, daher muss der Boss mindestens viermal gelähmt werden, um ihn zu besiegen.
Oblidra und die Seelen teilen sich einige Angriffe, und jede von ihnen hat außerdem einen eigenen, einzigartigen Angriff. Zu den gemeinsamen Angriffen gehört ein Nahbereichs-Schmetterangriff, der Spielern in der Nähe Schaden zufügt und durch ein Zischen angekündigt wird, sowie ein violetter Strahl aus dem Maul, der den Spieler verfolgt. Zwischen den Angriffen graben sich Oblidra und die Seelen unter die Erde und wechseln die Positionen, wobei sie Spielern in der Nähe Schaden zufügen, wenn sie wieder auftauchen.
Ihre einzigartigen Angriffe bringen unterschiedliche Gefahren in den Kampf:
- Oblidra erzeugt bis zu vier Leerenpfützen. Diese Pfützen verfolgen den Spieler entweder langsam oder bewegen sich in einem weiten halbkreisförmigen Pfad.
- Pyrdra spuckt Feuerbälle in den Himmel, die in einer Linie herabfallen; rote Markierungen zeigen an, wo sie landen werden. Beim Einschlag hinterlassen sie Magmaschleim-Boden.
- Crydra erzeugt einen Eiskristall auf dem Boden, der fortlaufend zwei Salven aus Eissplittern in einem Spiralmuster abfeuert. Der Eisblock kann durch jeden Angriff zerstört werden.
- Druidra brüllt in den Himmel, beschwört mehrere Blöcke, die von oben herabfallen, und beginnt dann, Spieler nach innen zu ziehen. Windeffekte auf dem Boden markieren den Bereich, der von der folgenden Schockwelle getroffen wird. Nach einer kurzen Verzögerung entfesselt Druidra die Schockwelle, die schweren Schaden verursacht und freiliegende Blöcke zerstört. Dieser Angriff kann vermieden werden, indem man sich hinter einem Block versteckt oder sich weit genug entfernt.
Der Kampf ist auf Bewegung, Gelände und das Timing deiner Schadensfenster ausgelegt. Die sichersten Gelegenheiten entstehen normalerweise, wenn Oblidra gelähmt ist, da seine Rüstung dann gesenkt und sein Körper freigelegt ist, aber die Seelen setzen den Spieler währenddessen weiterhin unter Druck. Es ist wichtig, den Eingraben-und-Auftauchen-Zyklus im Blick zu behalten, da jedes Wiederauftauchen Spielern in der Nähe Schaden zufügen und sofort ein weiteres Angriffsmuster einleiten kann.
Other entities of this type
- Atlantischer Wurm
- Azeos, der Himmelstitan
- Kernkommandant
- Crydra, der Eistitan
- Druidra, der Wildtitan
- Ghorm, der Verschlinger
- Glurch, die Abscheuliche Masse
- Besessene Nestmutter
- Igneous die Geschmolzene Masse
- Ivy, die Giftige Masse
- Schleimkönig
- Malugaz, der Korrupte
- Morpha, die Aquatische Masse
- Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
- Omoroth, der Meerestitan
- Pyrdra, der Feuertitan
- Ra-Akar der Sandtitan
- Die Nestmutter
- Urschleim