Skip to main content

Druidra, der Wildtitan

druidra-the-wild-titan
Biom
Azeos' Wildnis

Overview

Druidra, der Wildtitan ist ein Boss, der in Azeos' Wildnis zu finden ist, und ist der vierte der sechs Titanenbosse, die freigeschaltet werden, nachdem The Core mit Energie versorgt wurde. Druidra zu besiegen und mit seiner Seele zu interagieren gewährt dem Spieler die Soul of Druidra, die für den Fortschritt erforderlich ist.

Druidra bewegt sich unterirdisch auf einer kreisförmigen Bahn unter Azeos' Wildnis und kann nicht beschädigt werden, bis er an die Oberfläche beschworen wird, indem ein Windspiel der Wildnis nahe genug bei ihm platziert wird. Ein Wildtitan-Druidra-Scanner kann verwendet werden, um seinen Standort auf der Karte aufzudecken. Nachdem er besiegt wurde, erscheint Druidra an einem zufälligen Ort in Azeos' Wildnis wieder, sobald seine Seele verschwindet, was 5–6 Minuten dauert.

Druidra hat vier Hauptangriffe. Wenn ein Spieler nahe genug herankommt, schlägt er auf den Boden und fügt Spielern in der Nähe nach einer zischenden Warnung Schaden zu. Er kann außerdem einen gelben Strahl aus seinem Maul abfeuern, der den Spieler verfolgt. Ein weiterer Angriff beschwört Dornen unter dem Spieler; nach einer kurzen Verzögerung fährt der Dorn aus, verursacht Flächenschaden und lässt einen Nature Worm erscheinen. Sein gefährlichster Angriff beginnt mit einem Brüllen, während Blöcke vom Himmel fallen und Windeffekte auf dem Boden erscheinen, die den Bereich der kommenden Schockwelle anzeigen. Danach zieht Druidra Spieler zu sich heran, bevor er eine Schockwelle mit hohem Schaden freisetzt, die freiliegende Blöcke zerstören kann.

Zwischen den Angriffen gräbt sich Druidra unter die Erde und positioniert sich neu. Außerdem fügt es Spielern in der Nähe Schaden zu, wenn es aus dem Boden auftaucht. Der Kampf dreht sich darum, seine Schutzschicht zu durchbrechen: Druidra hat Rüstung, die durch den gelben Balken über seiner Lebensleiste angezeigt wird, und diese Rüstung absorbiert Schaden, bis sie vollständig aufgebraucht ist. Sobald sie gebrochen ist, wird Druidra paralysiert und fällt zu Boden, wodurch es 9.3 Sekunden lang verwundbar wird, bevor es seine Rüstung regeneriert und den Kampf fortsetzt.

  • Druidras Schaden während der Verwundbarkeit ist pro Paralysezyklus bei 25% seiner maximalen Gesundheit weich begrenzt, daher muss es mindestens viermal paralysiert werden, um besiegt zu werden.
  • Die Schockwelle kann vermieden werden, indem man sich hinter einem Block versteckt oder sich weit genug von Druidra entfernt.
  • Da es sich nach jedem Angriff neu positioniert, ist es wichtig, seine unterirdische Bewegung im Blick zu behalten, wenn man den nächsten Rüstungsbruch vorbereitet.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: