Ra-Akar der Sandtitan

Overview
Ra-Akar der Sandtitan ist ein Boss, der in der Desert of Beginnings zu finden ist, und der dritte der sechs Titanenbosse, die freigeschaltet werden, nachdem The Core mit Energie versorgt wurde. Ra-Akar zu besiegen und anschließend mit seiner Seele zu interagieren, gewährt die Soul of Ra-Akar, die für den Fortschritt erforderlich ist.
Ra-Akar wird beschworen, indem ein Erschütterer in seiner Arena platziert wird, die sich etwa 600 Kacheln von The Core entfernt befindet. Ein Ra-Akar-Scanner kann die Position der Arena auf der Karte aufdecken. Nachdem er besiegt wurde, kann Ra-Akar erst wieder beschworen werden, sobald seine Seele verschwindet, was etwa 5–6 Minuten dauert.
Der Arenakampf gegen Ra-Akar dreht sich um Beweglichkeit und das Lesen seiner Angriffsmuster. Er verwendet sechs verschiedene Angriffe:
- Er gräbt sich in den Boden ein und stürmt durch die Arena, während er gegen Schaden immun ist.
- Er beschwört Linien aus Sandringen, entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Kleine Lücken zwischen den Ringen lassen den Spieler sicher hindurchschlüpfen.
- Er sendet eine Welle aus Sandringen von sich aus bis zu den Rändern der Arena.
- Er erzeugt mehrere Sandringe an der Position des Spielers.
- Er beschwört mehrere Bombenskarabäus an zufälligen Punkten in der Arena.
- Er feuert 6 dreieckige alte Projektile ab, die den Spieler verfolgen und schnell beschleunigen. Diese können vermieden werden, indem man ihnen davonläuft oder sie in eine Wand lockt, und können außerdem durch explosive Waffen wie den Flammzooka oder den Volcanic Mortar zerstört werden.
Da mehrere von Ra-Akars Angriffen große Teile der Arena füllen, ist Beweglichkeit der wichtigste Teil der Begegnung. Die Muster der Sandringe lassen nur schmale Öffnungen, daher ist Positionierung genauso wichtig wie reiner Schaden. Die verfolgenden Projektile sind besonders gefährlich, wenn der Platz begrenzt ist, da sie mit der Zeit schneller werden; sie mit Sprengstoff zu zerstören oder Kollisionen mit den Arenawänden zu erzwingen, hilft dabei, den Druck während längerer Phasen zu verringern. Die Bomb Scarabs sorgen für zusätzliche Gefahren, daher ist es wichtig, die gesamte Arena im Blick zu behalten, statt sich nur auf Ra-Akar selbst zu konzentrieren.
Other entities of this type
- Atlantischer Wurm
- Azeos, der Himmelstitan
- Kernkommandant
- Crydra, der Eistitan
- Druidra, der Wildtitan
- Ghorm, der Verschlinger
- Glurch, die Abscheuliche Masse
- Besessene Nestmutter
- Igneous die Geschmolzene Masse
- Ivy, die Giftige Masse
- Schleimkönig
- Malugaz, der Korrupte
- Morpha, die Aquatische Masse
- Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
- Oblidra, der Nihil-Lord
- Omoroth, der Meerestitan
- Pyrdra, der Feuertitan
- Die Nestmutter
- Urschleim
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