Pyrdra, der Feuertitan

Overview
Pyrdra, der Feuertitan ist ein Boss, der in der Desert of Beginnings zu finden ist. Er ist der sechste und letzte Titanenboss, der freigeschaltet wird, nachdem The Core mit Energie versorgt wurde. Pyrdra zu besiegen und mit seiner Seele zu interagieren gewährt die Soul of Pyrdra, die für den Fortschritt erforderlich ist.
Pyrdra bewegt sich unter der Erde auf einer kreisförmigen Bahn um die Desert of Beginnings und kann nicht beschädigt werden, bis er mit einem Windspiel des Feuers, der nah genug bei ihm platziert wird, an die Oberfläche beschworen wird. Ein Feuertitan-Pyrdra-Scanner kann verwendet werden, um seinen Standort auf der Karte aufzudecken. Nachdem er besiegt wurde, erscheint Pyrdra an einem zufälligen Ort in der Desert of Beginnings erneut, sobald seine Seele verschwindet, was etwa 5–6 Minuten dauert.
Der Kampf dreht sich darum, Pyrdras Rüstung zu kontrollieren und die Angriffe aller drei Titanenformen gleichzeitig zu überleben. Pyrdra erscheint zusammen mit den Seelen von Crydra und Druidra, und diese Seelen sind gegen Angriffe unverwundbar. Pyrdra selbst hat eine schützende Rüstung, die durch einen gelben Balken über seiner Lebensleiste angezeigt wird; sobald die Rüstung gebrochen ist, wird er gelähmt und fällt zu Boden, wodurch er verwundbar wird, während die Seelen normal weiter angreifen. Nach etwa 9.3 Sekunden nimmt er den Kampf wieder auf und regeneriert seine Rüstung vollständig. Da der Lebensverlust während jeder verwundbaren Phase weich auf 25% seiner maximalen Gesundheit begrenzt ist, muss Pyrdra mindestens viermal gelähmt werden, um ihn zu besiegen.
Pyrdra und seine Seelen teilen sich einige grundlegende Angriffe und haben außerdem ihre eigenen einzigartigen Manöver:
- Wenn der Spieler nah genug ist, schnellen sie nach vorn oder schlagen auf den Boden und fügen Spielern in der Nähe Schaden zu. Vor diesem Angriff ist ein Zischen zu hören.
- Sie feuern einen gelben Strahl aus ihrem Maul, der den Spieler verfolgt.
- Pyrdra spuckt Feuerbälle in den Himmel, die in einer Linie herabfallen; rote Markierungen zeigen an, wo sie einschlagen werden. Die Einschläge erzeugen Magmaschleim-Boden.
- Crydra erschafft einen Eiskristall auf dem Boden, der wiederholt zwei Salven aus Eissplittern in einem Spiralmuster abfeuert. Der Kristall kann durch jeden Angriff zerstört werden.
- Druidra brüllt nach oben, lässt Blöcke vom Himmel fallen und zieht dann Spieler nach innen, bevor eine Schockwelle ausgelöst wird. Wind-Effekte am Boden markieren vor der Explosion den gefährlichen Bereich. Die Schockwelle kann vermieden werden, indem man sich hinter Blöcken versteckt oder weit genug Abstand nimmt.
Zwischen den Angriffen graben sich Pyrdra und die Seelen unter die Erde und wechseln ihre Positionen, wobei sie Spielern in der Nähe Schaden zufügen, wenn sie wieder auftauchen. Eine große, freigeräumte Arena wird dringend empfohlen, da Bewegung und Sichtlinie entscheidend sind, um den kombinierten Angriffen auszuweichen. Starke Nah- und Fernkampfwaffen helfen, und jede Quelle von Feuerimmunität ist für diese Begegnung besonders nützlich. Effekte, die Schleim-Verlangsamung oder Feuerschaden verringern, sind ebenfalls hilfreich gegen Pyrdras Feuerballangriff und den daraus entstehenden Bodenschleim.
Other entities of this type
- Atlantischer Wurm
- Azeos, der Himmelstitan
- Kernkommandant
- Crydra, der Eistitan
- Druidra, der Wildtitan
- Ghorm, der Verschlinger
- Glurch, die Abscheuliche Masse
- Besessene Nestmutter
- Igneous die Geschmolzene Masse
- Ivy, die Giftige Masse
- Schleimkönig
- Malugaz, der Korrupte
- Morpha, die Aquatische Masse
- Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
- Oblidra, der Nihil-Lord
- Omoroth, der Meerestitan
- Ra-Akar der Sandtitan
- Die Nestmutter
- Urschleim
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