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Piroídra, el Titán de Fuego

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Bioma
Desierto de los Comienzos

Overview

Piroídra, el Titán de Fuego es un jefe que se encuentra en el Desert of Beginnings. Es el sexto y último jefe titán que se desbloquea tras activar The Core. Derrotar a Pyrdra e interactuar con su alma otorga el Soul of Pyrdra, que es necesario para progresar.

Pyrdra viaja bajo tierra en una ruta circular alrededor del Desert of Beginnings y no puede recibir daño hasta que se lo invoca a la superficie con un Órgano de viento del fuego colocado lo bastante cerca de él. Se puede usar un Escáner de Piroídra, el Titán de Fuego para revelar su ubicación en el mapa. Tras ser derrotado, Pyrdra reaparece en una ubicación aleatoria del Desert of Beginnings cuando su alma desaparece, lo que tarda unos 5–6 minutos.

El combate se centra en gestionar la armadura de Pyrdra y sobrevivir a los ataques de las tres formas de titán a la vez. Pyrdra aparece junto con las almas de Crydra y Druidra, y estas almas son invulnerables a los ataques. El propio Pyrdra tiene una armadura protectora indicada por una barra amarilla sobre su barra de salud; una vez rota la armadura, queda paralizado y cae al suelo, lo que lo vuelve vulnerable mientras las almas siguen atacando con normalidad. Tras unos 9.3 segundos, vuelve a luchar y regenera por completo su armadura. Como la pérdida de salud durante cada periodo vulnerable tiene un límite flexible del 25% de su salud máxima, Pyrdra debe ser paralizado al menos cuatro veces para derrotarlo.

Pyrdra y sus almas comparten algunos ataques básicos y también tienen sus propios movimientos únicos:

  • Si el jugador está lo bastante cerca, se abalanzan o golpean el suelo hacia abajo y dañan a los jugadores cercanos. Antes de este ataque se oye un siseo.
  • Disparan desde la boca un rayo amarillo que sigue al jugador.
  • Pyrdra escupe bolas de fuego al cielo que caen en línea, con marcadores rojos que muestran dónde aterrizarán. Los impactos crean Baba magmática de suelo.
  • Crydra crea un cristal de hielo en el suelo que dispara repetidamente dos salvas de esquirlas de hielo en un patrón en espiral. El cristal puede destruirse con cualquier ataque.
  • Druidra ruge hacia arriba, hace que caigan bloques del cielo y luego atrae a los jugadores hacia dentro antes de liberar una onda de choque. Efectos de viento en el suelo marcan la zona peligrosa antes de la explosión. La onda de choque puede evitarse escondiéndose detrás de bloques o alejándose lo suficiente.

Entre ataques, Pyrdra y las almas excavan bajo tierra y cambian de posición, dañando a los jugadores cercanos al emerger. Se recomienda encarecidamente una arena grande y despejada, ya que el movimiento y la línea de visión son esenciales para evitar los ataques combinados. Las armas cuerpo a cuerpo y a distancia de gran potencia ayudan, y cualquier fuente de inmunidad al fuego es especialmente útil para el encuentro. Los efectos que reducen la ralentización por limo o el daño de fuego también ayudan contra el ataque de bolas de fuego de Pyrdra y el limo del suelo resultante.

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