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Ghorm el Devorador

ghorm-the-devourer
Bioma
Cuevas de arcilla

Overview

Ghorm el Devorador es un jefe de las primeras etapas del juego que se encuentra merodeando por las Clay Caves y las Forgotten Ruins en una gran ruta circular alrededor de The Core. Se puede rastrear con el Escáner de Ghorm el Devorador, que sigue su movimiento hasta que es derrotado. Derrotar a Ghorm es necesario para progresar porque deja caer Cuerno de Ghorm, un objeto que se usa en la Ghorm Statue cerca de The Core.

Ghorm normalmente se desplaza a una distancia de aproximadamente 190–230 casillas de The Core, según la descripción de ruta de la fuente, y deja tras de sí un amplio rastro de destrucción. Todo lo que se encuentre en su camino se destruye al instante, incluidas paredes y la mayoría de los objetos, e incluso puede romper Bloque de obsidiana. Los enemigos normales mueren al contacto, y causa muchísimo daño cuando golpea al jugador. También rellena fosos y líquidos con suelo de Bloque de tierra y deja Baba de suelo detrás, lo que ralentiza el movimiento.

El jefe no ataca activamente al jugador hasta que alcanza el 80% de salud. En ese punto entra en su segunda fase, en la que gira alrededor del jugador e intenta dañarlo directamente. Si se le atrae demasiado lejos del punto donde comenzó el combate, Ghorm regresa a su ruta y empieza a regenerar salud a un ritmo del 2% de su máximo cada 5 segundos, así que la pelea debe mantenerse cerca de la zona del encuentro original.

La salud de Ghorm es de 4030 / 8061 / 12092 en Casual, Standard y Hard, respectivamente, con un daño de 39–47 / 78–94 / 155–189.

Una arena segura suele ser simplemente un tramo despejado junto a una parte de la ruta de Ghorm, con cualquier estructura valiosa mantenida bien lejos del combate. Debido a lo destructivo que se vuelve Ghorm en su fase activa, es mejor no luchar contra él cerca de nada que valga la pena conservar.

Los enfoques útiles incluyen:

  • Bronze armor es una opción general sólida, y Ranger armor resulta especialmente útil porque su bonificación a los proyectiles permite que los disparos atraviesen varios segmentos.
  • Chieftain armor es una opción de progresión potente para configuraciones de invocación, y Apprentice armor es una buena elección mágica.
  • Bomba son baratas y eficaces, y detonan inmediatamente cuando Ghorm pasa por encima de ellas.
  • Unas 50–150 Trampa de pinchos pueden matar a Ghorm rápidamente si se colocan a lo largo de su ruta; Trampa de espinas de madera funcionan como alternativa más barata, pero hacen falta muchas más. Las trampas se consumen permanentemente al usarlas de esta forma.
  • Una hoe, idealmente de Tin o Iron, puede limpiar Baba de suelo rápidamente.
  • Anillo de larva y Collar de huevo de larva cancelan la ralentización de movimiento causada por Baba de suelo, y un conjunto completo de Rain armor puede servir como otra forma de gestionarla.
  • La comida Cabeza de ampollas amarillas también permite moverse con normalidad sobre Baba de suelo durante 10 minutos.

Ghorm destruye las rocas de mineral, pero estas no sueltan mineral, y las paredes u objetos destruidos por Ghorm no caen como objetos. Su cofre suelta recompensas estándar de jefe, incluidas Cuerno de Ghorm y otros botines.

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