Ghorm il Divoratore

Overview
Ghorm il Divoratore è un boss dell’inizio partita che si trova a vagare nelle Clay Caves e nelle Forgotten Ruins lungo un ampio percorso circolare attorno a The Core. Può essere tracciato con il Rilevatore di Ghorm il Divoratore., che ne segue i movimenti finché non viene sconfitto. Sconfiggere Ghorm è necessario per progredire, perché lascia cadere Corno di Ghorm, un oggetto usato presso la Ghorm Statue vicino a The Core.
Ghorm si sposta normalmente a una distanza di circa 190–230 caselle da The Core, a seconda della descrizione del percorso usata come riferimento, e lascia dietro di sé un’ampia scia di distruzione. Tutto ciò che si trova sul suo cammino viene distrutto all’istante, compresi muri e la maggior parte degli oggetti, e può persino rompere gli Blocco di ossidiana. I nemici normali vengono uccisi al contatto, e infligge danni molto elevati quando colpisce il giocatore. Riempie anche buche e liquidi con terreno Blocco di terra e lascia dietro di sé Melma di terra, che rallenta il movimento.
Il boss non attacca attivamente il giocatore finché non raggiunge l’80% della salute. A quel punto entra nella sua seconda fase, in cui gira intorno al giocatore e cerca di danneggiarlo direttamente. Se viene attirato troppo lontano dal punto in cui è iniziato il combattimento, Ghorm torna al suo percorso e comincia a rigenerare salute pari al 2% del suo massimo ogni 5 secondi, quindi lo scontro dovrebbe essere mantenuto vicino all’area dell’incontro originale.
La salute di Ghorm è 4030 / 8061 / 12092 rispettivamente in Casual, Standard e Hard, con danni pari a 39–47 / 78–94 / 155–189.
Un’arena sicura di solito è semplicemente un tratto svuotato accanto a una parte del percorso di Ghorm, con qualsiasi struttura di valore tenuta ben lontana dallo scontro. A causa di quanto diventa distruttivo Ghorm nella sua fase attiva, è meglio non combatterlo vicino a qualcosa che valga la pena preservare.
Gli approcci utili includono:
- Bronze armor è una solida scelta generale, e Ranger armor è particolarmente utile perché il suo bonus ai proiettili permette ai colpi di perforare più segmenti.
- Chieftain armor è una valida opzione di progressione per le configurazioni basate sulle evocazioni, e Apprentice armor è una buona scelta magica.
- Bomba sono economiche ed efficaci, e detonano immediatamente quando Ghorm ci passa sopra.
- Circa 50–150 Trappola spinata possono uccidere Ghorm rapidamente se piazzate lungo il suo percorso; Trappola spinata di legno funzionano come alternativa più economica, ma ne servono molte di più. Le trappole vengono consumate permanentemente quando usate in questo modo.
- Una hoe, idealmente di stagno o di ferro, può ripulire rapidamente il Melma di terra.
- Anello di larva e Collana con uova di larva annullano il rallentamento del movimento causato dal Melma di terra, e un set completo di Rain armor può servire come altro modo per gestirlo.
- Anche il cibo Testolla giallo consente il movimento normale sul Melma di terra per 10 minuti.
Ghorm distrugge i massi di minerale, ma questi non rilasciano minerale, e i muri o gli oggetti distrutti da Ghorm non cadono come oggetti. Il suo forziere rilascia le ricompense standard dei boss, tra cui Corno di Ghorm e altro bottino.
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Re Melma
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim
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