Urschleim

Overview
Urschleim è un boss opzionale di fine gioco che si trova nel Passage. È una gigantesca massa simile a uno Melma che si estende attraverso il bioma e si muove lentamente in senso orario lungo un percorso fisso. Quando è nelle vicinanze, il giocatore può sentire un forte rombo e lo schermo inizia a tremare, fungendo da avvertimento del suo arrivo.
Urschleim può essere localizzato con un Rilevatore di Urschleim e, dopo essere stato sconfitto, può essere evocato di nuovo ovunque nel Passage usando un Cellula di Melma primordiale. Attraversa gli ostacoli senza distruggerli, quindi il suo movimento non viene fermato dal terreno o dalle strutture sul suo percorso.
Il combattimento contro Urschleim è incentrato sulle sue tre escrescenze luminose. Il suo guscio esterno non può essere danneggiato, e gli attacchi da dietro sono inefficaci per la maggior parte delle armi perché gli attacchi a corto raggio non riescono a raggiungerlo e quelli a lungo raggio vengono deviati o si dissipano all’impatto, come se avessero colpito un blocco. Una volta distrutte le tre escrescenze sulla parte frontale, la sua testa diventa vulnerabile per un breve periodo. Durante quella finestra, la testa può subire danni prima che si ritiri, le escrescenze ricompaiano e il ciclo si ripeta finché il boss non viene sconfitto.
Alcuni dettagli importanti fanno sì che lo scontro funzioni in modo diverso da molti altri boss:
- Urschleim non ha un normale schema di attacco, ma toccarlo uccide istantaneamente il giocatore.
- I danni che può subire sono limitati in modo morbido al 25% della sua salute massima per ciclo, quindi i bulbi devono essere distrutti almeno quattro volte per concludere lo scontro.
- Se il giocatore muore durante il combattimento, la testa di Urschleim torna alla salute massima, ma i bulbi no; questo può influenzare il modo in cui lo scontro prosegue dopo una morte.
- Il boss si muove seguendo uno schema costante in senso orario, quindi le armi a distanza sono particolarmente utili per colpire i bulbi luminosi restando fuori dalla portata del contatto.
- È utile liberare un lungo percorso attraverso il Passage o memorizzare il tragitto naturale nel bioma, così il giocatore non resta intrappolato né viene raggiunto dal suo movimento durante lo scontro.
Il nome Urschleim è tedesco e significa “melma primordiale” o “melma originaria”.
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Re Melma
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
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