原始史莱姆

概述
原始史莱姆 是一名可选的游戏后期 boss,出现在 Passage 中。它是一团巨大的类史莱姆质块,横跨整个生物群落,并沿着固定路线缓慢顺时针移动。靠近时,玩家能听到沉闷而巨大的轰鸣声,屏幕也会开始震动,这会作为它正在逼近的警告。
原始史莱姆 可以通过一个 原始史莱姆扫描仪 找到,而在将其击败后,也可以在 Passage 的任意位置使用一个 原始史莱姆细胞 再次召唤它。它会穿过障碍物而不会将其摧毁,因此它的移动不会被路径上的地形或建筑阻挡。
与 原始史莱姆 的战斗主要围绕它那三个发光的球茎展开。它的外壳无法受到伤害,而从背后发动的攻击对大多数武器都无效,因为近距离攻击够不到,远程攻击则会在命中时被偏转或消散,就像击中了方块一样。当前方的三个球茎被摧毁后,它的头部会在短时间内变得脆弱。在这段时间里,头部可以受到伤害,直到它缩回去、球茎重新生成,然后这一循环会一直重复,直到 boss 被击败。
有几个重要细节会让这场战斗的机制与许多其他 boss 不同:
- 原始史莱姆 没有常规攻击模式,但只要接触到它,玩家会立刻死亡。
- 它所受的脆弱伤害会被软上限限制为每个循环最多扣除其最大生命值的 25%,因此必须至少摧毁四次这些发光球茎,才能结束战斗。
- 如果玩家在战斗中死亡,原始史莱姆 的头部会恢复到满生命值,但这些球茎不会,这会影响玩家死亡后战斗的进程。
- 这个 boss 会以固定的顺时针路线移动,因此远程武器尤其有用,可以在保持安全距离的同时打到发光球茎。
- 建议在 Passage 中清出一条较长的通路,或者记住穿过该生物群系的自然路线,这样玩家在战斗时就不会被它的移动困住或撞上。
原始史莱姆 这个名字来自德语,意思是“原始黏液”或“最初的黏液”。