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原始史萊姆

urschleim
生物群系
其他

Overview

原始史萊姆 是一個可選的終局 boss,出現在 Passage。它是一團巨大的史萊姆狀肉塊,橫跨整個生態區,並會沿著固定路線緩慢順時針移動。當它接近時,玩家會聽到低沉巨響,畫面也會開始震動,作為它正在逼近的警告。

可以使用 原始史萊姆掃描器 來定位 原始史萊姆,而在擊敗它之後,也可以在 Passage 的任何地方使用 原始史萊姆細胞 重新召喚它。它會穿過障礙物而不會將其破壞,因此它的移動不會被路徑上的地形或建築阻擋。

與 原始史萊姆 的戰鬥重點在於它三顆發光的球體。它的外殼無法受到傷害,而從背後的攻擊對大多數武器都無效,因為近戰攻擊無法碰到,遠程攻擊則會在命中時被偏轉或消散,就像撞上方塊一樣。一旦它正面的三顆球體被摧毀,頭部就會在短時間內變得脆弱。在那段時間內,頭部可以被打傷,直到它縮回去、球體重新生成,然後這個循環會持續重複,直到 boss 被擊敗。

有幾個重要細節讓這場戰鬥與許多其他 boss 的機制不同:

  • 原始史萊姆 沒有一般攻擊模式,但只要碰到它,玩家會立刻死亡。
  • 它可承受的傷害在每個週期內有 25% 最大生命值的軟上限,因此至少要摧毀四次燈泡,戰鬥才會結束。
  • 如果玩家在戰鬥中死亡,原始史萊姆 的頭部會回滿生命值,但燈泡不會,這可能會影響玩家死亡後戰鬥的進行方式。
  • 這個首領會以固定的順時針路線移動,因此遠程武器特別適合在不進入接觸範圍的情況下,射擊發光的燈泡。
  • 建議在 Passage 中清出一條長路,或先記熟該生物群系的自然路線,這樣玩家在戰鬥時才不會被困住,或被它的移動路線堵住。

原始史萊姆 這個名字是德語,意思是「原始黏液」或「最初的黏液」。

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