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核心指挥官

core-commander
生物群系
起源沙漠

概述

核心指挥官 是后期 Boss,需要在获得全部六个 titan souls 之后,从 Crystal Meteorite 召唤出来。它分为两个阶段战斗,机制围绕击破其环绕的球体展开;在球体被打碎后,Boss 会短暂暴露出可受伤的窗口,随后球体恢复,循环往复。

首次开启战斗时,在收集到六个 titan souls 之后,与 Crystal Meteorite 互动并将其击碎即可。Boss 被击败一次后,只要在陨石内部的符文上放置一个 核心指挥官召唤人偶,就可以再次召唤它。Boss 击败后,披斗篷的商人 会开始出售召唤 idol。

在两个阶段中,核心指挥官 起初都处于无敌状态,并且有三个球体绕其旋转。必须先击败每一个球体,Boss 才会变为可伤害状态。当某个球体被摧毁时,它会落到地面上,停留在原地,并持续以五边形图案释放造成伤害的电球。三个球体全部被击败后,核心指挥官 会进入麻痹状态,并在有限时间内可被攻击。该时间结束后,球体会恢复到满血并重新开始环绕,战斗也会重复。Boss 在每次可伤害期间损失的生命值会被软上限限制在其最大生命值的 50%,因此在正常情况下,每个阶段至少需要让它麻痹两次才能击败,不过高额伤害输出可以绕过这一限制。

在第 1 阶段,核心指挥官 会使用三种主要攻击类型:

  • 闪电会在玩家附近以四种模式之一召唤:带有随机缺口的圆环、位于玩家上下方的两排、三组向玩家汇聚的闪电,或单一道快速移动的闪电。
  • 紫色旋风会周期性地被召唤并拉扯附近的玩家。符文会显示它们将出现的位置,但它们可能在视觉效果尚未完全成形时就已经激活,甚至可能直接出现在玩家脚下。
  • 会发射三个三角形投射物,它们会追踪玩家,造成高额伤害,并在击中方块后或数秒后消失。

当其生命值被耗尽后,核心指挥官 会恢复至满生命值,变为 Unleashed Core Commander,并进入第 2 阶段。第二阶段新增一道虚空攻击:一段音效提示会预警 Boss 周围的空间将转化为虚空,并留下三个圆形安全区。站在虚空中会施加一个持续伤害减益,每秒流失最大生命值的 20%,因此在攻击结束前必须利用这些安全区。第 1 阶段的闪电攻击在这一阶段仍会继续,唯一的例外是单道闪电版本,并且它们会围绕安全区生成。安全区会随时间缩小,直到攻击结束前半径约为一个方块大小。如果 核心指挥官 在这次攻击期间被麻痹,攻击会立即结束。第 2 阶段还会提高闪电的移动速度,并使旋风生成得离 Boss 更远。

在战斗准备中,最重要的目标是尽快且安全地摧毁三个球体,因为每一个可受伤窗口都有时间限制,而且即使处于无敌状态,boss 也能继续对竞技场施加压力。第二阶段的虚空攻击尤其危险,因为它会迫使你朝着不断缩小的安全区域移动,而不是朝 boss 逼近。战斗结束后,与 The Core 互动会播放结尾和制作名单,而击败 boss 也会推进游戏的结局流程。

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