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Comandante del Nucleo

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Bioma
Deserto degli inizi

Overview

Il Core Commander è un boss di fine gioco evocato dal Crystal Meteorite dopo aver ottenuto tutte e sei le anime dei titani. Si combatte in due fasi ed è progettato attorno alla distruzione delle sue sfere orbitanti, creando brevi finestre in cui il boss può subire danni prima che le sfere si ripristinino e il ciclo si ripeta.

Per iniziare lo scontro per la prima volta, interagisci con il Crystal Meteorite e frantumalo dopo aver raccolto le sei anime dei titani. Dopo averlo sconfitto una volta, può essere evocato di nuovo posizionando un Idolo di evocazione del Comandante del Nucleo sulla runa all’interno del meteorite. Una volta sconfitto il boss, il Mercante ammantato inizia a vendere l’idolo di evocazione.

In entrambe le fasi, il Comandante del Nucleo è inizialmente invulnerabile e ha tre sfere che gli orbitano attorno. Ogni sfera deve essere sconfitta prima che il boss diventi vulnerabile. Quando una sfera viene distrutta, cade a terra, resta ferma e rilascia continuamente sfere elettriche dannose in uno schema pentagonale. Dopo aver sconfitto tutte e tre le sfere, il Comandante del Nucleo viene paralizzato e può subire danni per un tempo limitato. Quando quella finestra termina, le sfere tornano alla salute massima e ricominciano a orbitare, ripetendo lo scontro. La perdita di salute del boss durante ciascun periodo di vulnerabilità è limitata in modo flessibile al 50% della sua salute massima, quindi in circostanze normali deve essere paralizzato almeno due volte per fase per essere sconfitto, anche se un’elevata capacità di infliggere danni può aggirare questo limite.

Durante la fase 1, il Comandante del Nucleo usa tre tipi principali di attacco:

  • Fulmini vengono evocati vicino al giocatore secondo uno di quattro schemi: un cerchio con un’apertura casuale, due file sopra e sotto il giocatore, tre gruppi che convergono sul giocatore, oppure un singolo fulmine che si muove rapidamente.
  • Vortici viola vengono evocati periodicamente e attirano i giocatori vicini. La runa mostra dove appariranno, ma possono diventare attivi prima che l’effetto visivo si formi completamente e possono persino comparire direttamente sotto il giocatore.
  • Vengono lanciati tre proiettili triangolari che inseguono il giocatore, infliggono danni elevati e scompaiono dopo aver colpito un blocco o dopo pochi secondi.

Quando la sua salute si esaurisce, il Comandante del Nucleo la ripristina completamente, diventa l’Unleashed Core Commander ed entra nella fase 2. La seconda fase aggiunge un attacco del vuoto: un segnale sonoro avverte che lo spazio attorno al boss si trasformerà in vuoto, lasciando tre zone sicure circolari. Restare nel vuoto applica un malus di danno nel tempo che consuma il 20% della salute massima al secondo, quindi è necessario usare le zone sicure finché l’attacco non termina. Gli stessi attacchi con i fulmini della fase 1 continuano in questa fase, fatta eccezione per la versione con un singolo fulmine, e vengono lanciati attorno alle zone sicure. Le zone sicure si restringono nel tempo fino a circa una casella di raggio prima che l’attacco finisca. Se il Comandante del Nucleo viene paralizzato durante questo attacco, esso termina immediatamente. La fase 2 aumenta anche la velocità di movimento dei fulmini e fa comparire i vortici più lontano dal boss.

Nella preparazione al combattimento, l’obiettivo più importante è distruggere le tre sfere in modo rapido e sicuro, poiché ogni finestra di vulnerabilità è a tempo e il boss può continuare a mettere pressione nell’arena anche mentre è invulnerabile. L’attacco del vuoto nella fase 2 è particolarmente pericoloso perché costringe a muoversi verso le zone sicure che si restringono, invece che verso il boss. Dopo il combattimento, interagire con The Core avvia il finale e i crediti, e la sconfitta del boss fa avanzare la sequenza finale del gioco.

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