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Druidra il Titano Selvaggio

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Bioma
Selvaggia di Azeos

Overview

Druidra il Titano Selvaggio è un boss che si trova in Landa Incontaminata di Azeos ed è il quarto dei sei boss titani sbloccati dopo aver potenziato The Core. Sconfiggere Druidra e interagire con la sua anima conferisce al giocatore la Soul of Druidra, necessaria per progredire.

Druidra si muove sottoterra lungo un percorso circolare sotto Landa Incontaminata di Azeos e non può essere danneggiato finché non viene evocato in superficie posizionando un Organo a vento della Landa Incontaminata abbastanza vicino a lui. È possibile usare un Rilevatore di Druidra il Titano Selvaggio per rivelarne la posizione sulla mappa. Dopo essere stato sconfitto, Druidra riappare in una posizione casuale in Landa Incontaminata di Azeos una volta che la sua anima scompare, cosa che richiede 5–6 minuti.

Druidra ha quattro attacchi principali. Se un giocatore si avvicina abbastanza, si schianta a terra e danneggia i giocatori vicini dopo un sibilo di avvertimento. Può anche sparare un raggio giallo dalla bocca che segue il giocatore. Un altro attacco evoca spine sotto il giocatore; dopo un breve ritardo, la spina si estende, infliggendo danni in un’area e generando un Nature Worm. Il suo attacco più pericoloso inizia con un ruggito mentre blocchi cadono dal cielo ed effetti di vento appaiono sul terreno, indicando l’area dell’onda d’urto in arrivo. Druidra poi attira i giocatori verso di sé prima di rilasciare un’onda d’urto ad alto danno che può distruggere i blocchi esposti.

Tra un attacco e l’altro, Druidra si scava un passaggio sottoterra e si riposiziona. Inoltre danneggia i giocatori vicini quando emerge dal terreno. Lo scontro ruota attorno alla rottura della sua protezione: Druidra ha un’armatura indicata dalla barra gialla sopra la barra della salute, e questa armatura assorbe i danni finché non viene completamente esaurita. Una volta rotta, Druidra viene paralizzata e cade a terra, diventando vulnerabile per 9.3 secondi prima di rigenerare la sua armatura e riprendere il combattimento.

  • I danni inflitti a Druidra mentre è vulnerabile hanno un limite morbido pari al 25% della sua salute massima per ogni ciclo di paralisi, quindi deve essere paralizzata almeno quattro volte per essere sconfitta.
  • L’onda d’urto può essere evitata nascondendosi dietro un blocco o allontanandosi abbastanza da Druidra.
  • Poiché si sposta dopo ogni attacco, tenere traccia dei suoi movimenti sotterranei è importante quando ci si prepara alla prossima rottura dell’armatura.

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