Skip to main content

Дикий титан Друидра

druidra-the-wild-titan
Биом
Дикая природа Азеоса

Overview

Дикий титан Друидра — босс, встречающийся в Дикие земли Азеоса, и четвертый из шести боссов-титанов, которые открываются после пробуждения The Core. Победа над Druidra и взаимодействие с его душой дают игроку Soul of Druidra, необходимую для дальнейшего прохождения.

Druidra перемещается под землей по круговой траектории под Дикие земли Азеоса, и его нельзя повредить, пока он не будет призван на поверхность размещением Ветровой орган дикой природы достаточно близко к нему. Сканер поиска дикого титана Друидры можно использовать, чтобы показать его местоположение на карте. После поражения Druidra возрождается в случайном месте в Дикие земли Азеоса, как только его душа исчезнет; это занимает 5–6 минут.

У Druidra есть четыре основные атаки. Если игрок подойдет достаточно близко, он обрушивается на землю и после предупреждающего шипения наносит урон ближайшим игрокам. Также он может выпустить изо рта желтый луч, который отслеживает игрока. Еще одна атака призывает шипы под игроком; после короткой задержки шип вырастает, нанося урон по области и порождая Nature Worm. Его самая опасная атака начинается с рева: с неба падают блоки, а на земле появляются эффекты ветра, показывающие область предстоящей ударной волны. Затем Druidra притягивает игроков к себе, после чего выпускает ударную волну с высоким уроном, способную разрушать открытые блоки.

Между атаками Druidra зарывается под землю и меняет позицию. При появлении из-под земли он также наносит урон ближайшим игрокам. Бой построен вокруг пробивания его защиты: у Druidra есть броня, показанная желтой полосой над полосой здоровья, и эта броня поглощает урон, пока не будет полностью исчерпана. После пробития Druidra парализуется и падает на землю, становясь уязвимым на 9.3 секунды, прежде чем восстановит броню и возобновит бой.

  • Урон по уязвимому Druidra имеет мягкое ограничение в 25% от его максимального здоровья за один цикл паралича, поэтому его нужно парализовать как минимум четыре раза, чтобы победить.
  • Ударной волны можно избежать, спрятавшись за блоком или отойдя достаточно далеко от Druidra.
  • Поскольку он меняет место после каждой атаки, важно отслеживать его перемещение под землей, готовясь к следующему пробитию брони.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: