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空虚の支配者オブリドラ

バイオーム
その他

概要

空虚の支配者オブリドラ は、突破者の到達点 内で見つかる任意のボスです。Pyrdra、Crydra、Druidra と同じように地下を移動しますが、通常の地面を乱す代わりに、虚無のような物質の水たまりの下に現れます。Oblidra は、十分に近くに 空虚のウィンドオルガン を置いて地表へ呼び出すまで、ダメージを与えられません。

空虚の支配者オブリドラのスキャナー を使うと、その位置をマップ上に表示できます。撃破後、Oblidra は 突破者の到達点 のランダムな場所に再出現します。

Oblidra は、Druidra、Crydra、Pyrdra の魂と一緒に出現します。これらの魂は攻撃が通らず、戦闘中ずっと Oblidra と共に戦います。Oblidra 本体には、体力バーの上に黄色いバーで表示される防護アーマーがあります。このアーマーは壊れるまでダメージを吸収します。アーマーが尽きると、Oblidra は麻痺して地面に倒れ、攻撃可能になります。その間も魂は通常どおり攻撃を続けます。約 9.3 秒後、再び戦闘を再開し、アーマーも完全に再生します。各ダメージ可能時間における体力の減少は最大体力の 25% でソフトキャップされているため、このボスを倒すには少なくとも 4 回麻痺させる必要があります。

Oblidra と souls は一部の攻撃を共有しており、それぞれに固有の攻撃も 1 つずつあります。共通の攻撃には、近くのプレイヤーにダメージを与える近距離の叩きつけがあり、これはシューッという音の後に放たれます。また、口から撃ち出される紫色のビームはプレイヤーを追尾します。攻撃の合間には、Oblidra と souls は地中に潜って位置を入れ替え、再出現時に近くのプレイヤーへダメージを与えます。

それぞれの固有攻撃は、戦闘に異なる脅威を加えます。

  • Oblidra は最大 4 つの void puddles を生成します。これらの puddles は、ゆっくりとプレイヤーを追跡するか、広い半円状の軌道で移動します。
  • Pyrdra は空へ向けて fireballs を吐き出し、それらが一直線に降り注ぎます。赤いマーカーが着弾地点を示します。着弾時には、マグマスライムの地面 を残します。
  • Crydra は地面に氷の結晶を生成し、そこから螺旋状のパターンで ice shards の一斉射撃を 2 回、継続的に放ちます。氷のブロックは、どの攻撃でも破壊できます。
  • Druidra は空に向かって咆哮し、いくつものブロックを上空から落下させたあと、プレイヤーを内側へ引き寄せ始めます。地面に現れる風のエフェクトが、その後に来る shockwave の被弾範囲を示します。少しの遅延の後、Druidra は shockwave を解放し、大ダメージを与え、露出したブロックを破壊します。この攻撃は、ブロックの後ろに隠れるか、十分に離れることで回避できます。

この戦いは、移動、地形、そしてダメージを与えるタイミングを軸に設計されています。最も安全な攻めどきは、たいてい Oblidra が麻痺しているときです。その間は装甲が下がって体が露出しますが、souls はそのあいだもプレイヤーに圧力をかけ続けます。burrow と emerge の周期を把握しておくことが重要です。再出現のたびに近くのプレイヤーへダメージを与え、そのまますぐ次の攻撃パターンへ移行するからです。

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