Neridra, o Titã do Gelo

Overview
Neridra, o Titã do Gelo é um chefe encontrado no Sunken Sea. Ele se desloca pelo subterrâneo em um trajeto circular e não pode ser ferido até ser invocado para a superfície com um Órgão de Sopro do Gelo colocado perto o suficiente de sua posição. Um Escâner de Neridra, o Titã do Gelo pode ser usado para revelar sua localização exata no mapa, o que é útil se ele estiver se movendo fora da área visível. Depois de ser derrotado, Crydra renasce em um local aleatório no Sunken Sea assim que sua alma desaparece, o que leva cerca de 5–6 minutos.
Para iniciar a luta, os jogadores devem limpar uma arena grande e aberta, levar comida e preparar armas corpo a corpo e à distância. O Órgão de Sopro do Gelo é criado a partir da receita Altar da Hidra, e defesas adicionais, como armadilhas de espinhos ou torretas, podem ser colocadas se desejado. Assim que o órgão é colocado perto de Crydra, um estrondo alto indica que o chefe foi invocado. Se a invocação falhar, quebre o órgão, espere um momento e coloque-o novamente.
Crydra não luta sozinho. Ele surge junto com uma cópia invulnerável de Druidra, o Titã da Natureza, e os dois chefes se alternam entre se enterrar no subterrâneo e reaparecer em novas posições. Ambos podem se lançar contra jogadores próximos depois de emergir e disparar pela boca um raio amarelo teleguiado. Cada um também tem um ataque único: Crydra cria um cristal de gelo que dispara continuamente salvas de estilhaços de gelo em um padrão espiral, enquanto Druidra faz blocos caírem do céu e então prepara uma onda de choque que pode causar muito dano e destruir blocos expostos.
Crydra tem uma armadura protetora mostrada pela barra amarela acima da barra de vida. Essa armadura absorve o dano recebido até ser esgotada; nesse momento, Crydra fica paralisado e cai no chão, ficando vulnerável. Durante esse período, Druidra continua atacando normalmente, então o jogador ainda precisa evitar o titã parceiro enquanto concentra o dano em Crydra. Depois de cerca de 9.3 segundos, Crydra se recupera, recupera sua armadura e retoma a luta. O dano causado enquanto ele está vulnerável tem um limite suave de 25% da vida máxima por ciclo de paralisia, então o chefe precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser derrotado.
Uma boa estratégia é manter armas corpo a corpo e de longo alcance prontas:
- Use ataques de longo alcance para remover a armadura de Crydra com segurança.
- Troque para corpo a corpo quando Crydra estiver paralisado e deitado no chão.
- Destrua o cristal de gelo rapidamente, pois ele fica mais perigoso quanto mais tempo permanece ativo.
- Para a onda de choque de Druidra, afaste-se o suficiente ou esconda-se atrás dos blocos criados pelo desabamento.
- Esteja pronto para desviar do dano de escavação e ressurgimento quando qualquer um dos titãs mudar de posição.
Derrotar Crydra concede a Soul of Crydra.
Other entities of this type
- Verme Atlante
- Azeos, o Titã do Céu
- Comandante do Núcleo
- Druidra, o Titã da Natureza
- Ghorm, o Devorador
- Glurch, a Massa Abominável
- Mãe do Enxame Sinistra
- Igneus, a Massa Fundente
- Hera, a Massa Venenosa
- Rei Limo
- Malugaz, o Corrompido
- Morpha, a Massa Aquática
- Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
- Oblidra, o Lorde do Vazio
- Omoroth, o Titã do Mar
- Calidra, o Titã do Fogo
- Ra-Akar, o Titã da Areia
- Mãe do Enxame
- Urschleim
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