本文へスキップ

公園の標識

概要

公園の標識 は、Duplicant が通り抜けたときに士気ボーナスを与える park room を作るための建物です。一度ある部屋が park と認識されると、そこをただ通るだけで Duplicant の士気が上がるため、すでに中央の通路へ動線を通している拠点レイアウトでは、序盤から中盤にかけて便利な設備になります。

有効な park には、少なくとも 1 つの 公園の標識、少なくとも 2 本の wild plants、industrial machinery がないこと、そして 12 から 64 タイルの部屋サイズが必要です。装飾用家具だけではなく wild plants に依存するため、park は自然のままの空間や、植物を手つかずのまま残せるよう慎重に保全された拠点内の区画で最も簡単に作れます。

公園の標識 自体が注目に値するのは、熱交換プレート のように、どの資源でも建設できる点です。これにより、単なる部屋作成以上にも役立ちます。たとえば、氷のような物質で建設してから環境熱で溶かせば、少量の液体を指定した場所へ移送するために使えます。そのため、この建物は部屋ボーナスの役割に加えて、液体を制御して動かすための特殊な手段としても使えます。

実用上、公園の標識 は、複製人間が通常の移動で自然に公園を通り抜けるように配置したときに最も価値があります。士気の上昇はその区域を移動することで得られるため、公園は行き止まりの部屋よりも、よく通る経路の一部として機能させるのが最適です。公園の分類を維持したい場合は、その部屋から産業機械をなくし、さらに野生植物の要件も満たし続ける必要があることに注意してください。

  • 少なくとも 1 つの 公園の標識、2 つの野生植物、産業機械なし、そして 12–64 タイルの部屋サイズが必要です。
  • 公園を通り抜けると、複製人間の士気が上がります。
  • どの資源からでも建造できます。
  • 氷で建造して環境熱で溶かすことで、少量の液体を移動させるのに使えます。
関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: