방어 로봇 캡슐
카테고리캡슐

개요

추종 방어 로봇는 눈에 띄는 지연을 두고 플레이어를 따라오며, 이동 관성의 영향을 받습니다. 이 관성은 속도나 방향을 바꾸어 무리의 위치를 조절할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 적 기지를 향해 가속하거나, 곡선을 그리며 방향을 틀거나, 그 밖의 방식으로 기동하면 방어 로봇 무리가 바깥쪽으로 “휘어지듯” 움직이면서 적 목표물에 피해를 줍니다. 이때 플레이어는 적의 사거리에서 더 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 같은 원리는 차량에 탑승했을 때나 외골격 같은 이동 보조 장비를 사용할 때도 적용되어, 무리가 목표에 접근하는 방식을 조절할 수 있습니다.
방어 로봇를 포함한 활성 추종 로봇의 총수는 추종 로봇 수 연구로 제한됩니다. 추종 로봇을 사용할 때 현재 사용 중인 로봇 수는 퀵바 오른쪽의 아이콘에 표시됩니다. 그 아이콘에 커서를 올리면 현재 존재하는 추종 로봇의 종류와 현재 연구를 통해 허용되는 최대 수가 표시됩니다.
실용적인 참고 사항과 일반적인 전술:
- 이동과 관성을 유리하게 활용합니다. 적 영역으로 가속한 뒤 방향을 틀어 방어 로봇 무리를 앞쪽으로 날려 보내면, 플레이어의 직접 노출은 최소화하면서 적 건물과의 접촉을 극대화할 수 있습니다.
- 방어 로봇 캡슐를
견제 로봇 캡슐 및 다른 전투용 capsule과 함께 사용하면 적의 주의를 분산시켜 플레이어와 로봇 무리 모두에 가해지는 피해를 줄일 수 있습니다.
- 안전한 거리에서 적 기지로 capsule을 발사하는 방식은 효과적입니다. 생성된 방어 로봇는 주변의 위협을 스스로 찾아갑니다.
- 추종 로봇 아이콘을 확인하여 로봇 상한 이하인지 점검합니다. 더 많은 capsule을 생성하더라도 연구로 정해진 한도를 넘어 활성 로봇 수가 늘어나지는 않습니다.
- 차량 속도와 외골격 사용은 무리의 운동량을 제어하는 데 도움이 되며, 더 높은 안전성과 효율을 위해 “스윙” 기술을 다듬는 데 활용할 수 있습니다.
방어 로봇 캡슐는 주로 전선 교란과 기지 공격을 위한 전술 도구이며, 플레이어가 직접 위험에 노출되지 않으면서도 피해를 가할 수 있게 해줍니다.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 철 판 | 15 |
| 구리 전선 | 9 |
| 구리 판 | 3 |
| 철 톱니바퀴 | 3 |
| 강철 판 | 1.5 |
제조 건물
사용처 (1)
레시피
출력
제작 건물
