ディフェンダーカプセル
カテゴリカプセル

概要
A 
従属する ディフェンダー は、プレイヤーにわずかな遅れを伴って追従し、移動慣性の影響を受けます。この慣性によって、プレイヤーは速度や進行方向を変えることで群れの位置を操作できます。たとえば、敵基地に向かって加速したり、曲線を描くように曲がったり、あるいは別の動きを取ったりすると、ディフェンダー の群れは外側へ「振られ」、敵対目標にダメージを与えつつ、プレイヤー自身は敵の射程からより離れた位置にいられます。同じ原理は、乗り物に乗っているときや、エクソスケルトンのような移動補助装備を使っているときにも適用され、群れが目標へどう接近するかを制御できます。
ディフェンダー を含む、稼働中の従属ロボットの総数は、従属ロボット数の研究によって制限されます。従属ロボットを使用している間、現在使用中のロボット数はクイックバーの右側にあるアイコンで確認できます。そのアイコンにカーソルを重ねると、存在している従属ロボットの種類と、現在研究済みの最大許容量が表示されます。
実用的な注意点とよく使う戦術です。
- 移動と慣性を有利に使います。敵地に向かって加速し、そのあと曲がって ディフェンダー の群れを前方へ投げ出すようにすると、プレイヤーの直接的な被弾を抑えつつ、敵建造物との接触を最大化できます。
- ディフェンダーカプセル を
ディストラクターカプセル やほかの戦闘用 capsule と組み合わせると、敵の注意を分散させられ、プレイヤーとロボットの群れへのダメージを減らせます。
- 安全な距離から敵基地へ capsule を投げ込むのは有効です。生成された ディフェンダー は、自律的に近くの脅威を探して向かっていきます。
- 追従ロボットのアイコンを確認して、ロボット上限を超えていないことを確かめます。追加で capsule を生成しても、研究済みの上限を超えて稼働中のロボットは増えません。
- 乗り物の速度と
強化外骨格モジュール の使用は、群れの勢いを制御するのに役立ち、より安全で効果的な「スイング」技術の調整にも使えます。
ディフェンダーカプセル は、主に前線での嫌がらせと基地への攻撃に使う戦術的な道具であり、プレイヤーが危険に直接身をさらさずにダメージを与えることを可能にします。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 鉄板 | 15 |
| 銅線 | 9 |
| 銅板 | 3 |
| 鉄の歯車 | 3 |
| 鋼材 | 1.5 |
生産可能設備
生産レシピ (1)
レシピ
入力出力
生産設備
利用先 (1)
レシピ
出力
生産設備
