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중유로 고체 연료 제작

카테고리화학
내부 ID
solid-fuel-from-heavy-oil
카테고리
화학
제작 시간 (초)
1

개요

중유로부터의 고체 연료은 중유을 고체 연료로 전환하는 레시피로, 게임 내에서 고체 연료을 생산하는 여러 방법 중 하나입니다. 고체 연료은 중유, 경유, 또는 석유 가스로부터 생산할 수 있으며, 이들 중에서는 경유이 직접 전환 효율이 가장 좋습니다. 중유 경로는 중유이 풍부할 때나, 여러 단계의 전환 과정을 포함하는 oil cracking 체계를 구축할 때 흔히 사용됩니다.

직접 전환과 상대적 산출량은 고체 연료에 어떤 oil product를 사용할지 결정할 때 중요합니다. 경유은 직접 생성 비율이 가장 좋으며(10:1), 이는 경유이 다른 petroleum product보다 고체 연료로 더 효율적으로 전환된다는 뜻입니다. 중유의 직접 생성 비율은 더 불리합니다. 만약 중유을 먼저 경유로 cracking하면, 그 중유로 고체 연료을 만드는 유효 생성 비율이 달라집니다. 실제로는, 원래라면 약 20:1 정도로 전환될 중유 저장분도 부분적으로 경유로 cracking한 뒤에는 약 13:1에 가까운 유효 비율로 고체 연료을 생산할 수 있습니다. 이러한 상대적 수치는 중유을 고체 연료 생산으로 돌릴지, 아니면 cracking과 추가 정제로 돌릴지 판단하는 데 기준이 됩니다.

고체 연료은 석탄보다 훨씬 높은 에너지 밀도를 가지고 있습니다. 고체 연료 아이템 하나는 석탄 하나의 열량보다 3배 이상을 제공하므로, 석유 자원이 풍부한 상황에서는 연료원으로서 매우 매력적인 대안입니다. 다만 고체 연료을 생산하려면 산업적인 공급망이 필요합니다. 최소한 oil product를 생산할 refinery와 고체 연료을 제작할 화학 공장가 필요하며, 더 나은 전체 수율을 노린다면 보통 중유을 경유로 바꾸는 cracking을 위한 추가 인프라도 필요합니다.

실용적인 참고 사항:

  • 효율이 최우선이라면 직접 고체 연료을 생산할 때 경유을 사용하십시오. 경유이 가장 좋은 비율(10:1)로 전환되기 때문입니다.
  • 인프라를 감당할 수 있다면 중유을 경유로 cracking하십시오. cracking은 중유에서 얻는 실질적인 고체 연료 수율을 높여 줍니다(대략 cracking 전 20:1 수준에서 cracking 후 13:1 수준으로 개선됩니다).
  • 본격적으로 투자하기 전에 맵 자원을 고려하십시오. 석탄이 풍부하고 oil이 부족하다면, 열량이 더 높더라도 고체 연료을 주 연료로 사용하는 것은 보통 비효율적입니다. 석탄은 최소한의 인프라로도 쉽게 채굴할 수 있기 때문입니다.
  • 고체 연료을 생산할 때 필요한 처리량과 부산물을 감당할 수 있도록 refinery와 화학 공장의 배치를 계획하고, 공장 전체의 필요에 따라 oil product를 petroleum processing의 원료로 쓰는 편이 나은지, 아니면 연료로 쓰는 편이 나은지 균형을 맞추십시오.

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