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固形燃料(重油)

カテゴリ化学
内部 ID
solid-fuel-from-heavy-oil
カテゴリ
化学
製作時間 (秒)
1
解放する研究
応用原油処理技術

概要

重油 からの 固形燃料 は、ゲーム内で 固形燃料 を生産するいくつかの方法のうち、重油 を 固形燃料 に変換するレシピです。固形燃料 は 重油、軽油、または 石油ガス から生産できますが、その中では 軽油 が最も優れた直接変換率を持ちます。重油 のルートは、重油 が豊富なときや、複数の変換段階を含む oil cracking の連鎖を組むときによく使われます。

固形燃料 にどの oil product を使うかを選ぶ際には、直接変換と相対的な収率が重要です。軽油 は直接生成率が最も良く(10:1)、他の petroleum product よりも効率よく 固形燃料 に変換できます。重油 の直接生成率はあまり有利ではありませんが、重油 をまず 軽油 に cracking すると、その 重油 を使った 固形燃料 の実効生成率は変わります。実際には、そのままならおよそ 20:1 で変換される 重油 の貯蔵分も、部分的に cracking して 軽油 にしたあとであれば、固形燃料 の実効比率は 13:1 に近くなることがあります。これらの相対的な数値は、重油 を 固形燃料 生産に回すべきか、それとも cracking とさらなる精製に回すべきかを判断する目安になります。

固形燃料 は、石炭よりもかなり高いエネルギー密度を持っています。固形燃料 1個あたりの発熱量は石炭1個の3倍以上あり、石油資源が豊富な状況では燃料源として魅力的な代替手段になります。ただし、固形燃料 の生産には工業的な供給網が必要です。少なくとも、oil products を生産するための refinery と、固形燃料 を作るための 化学プラント が必要であり、全体の収率をさらに高めたい場合は、しばしばクラッキング(重油 を 軽油 に変換すること)のための追加インフラも必要になります。

実用上の注意:

  • 効率を最優先するなら、直接 固形燃料 を生産する際は 軽油 を使います。軽油 は最も良い比率(10:1)で変換されるためです。
  • インフラを用意できるなら、重油 を 軽油 にクラッキングします。クラッキングによって、重油 から得られる実効的な 固形燃料 の収率が改善されます(おおむね、クラッキング前の20:1から13:1程度になります)。
  • 導入を決める前にマップ資源を考慮します。石炭が豊富で石油が乏しい場合、固形燃料 を主燃料として運用するのは、発熱量が高くても通常は非効率です。石炭は最小限のインフラで簡単に採掘できるためです。
  • refinery と 化学プラント の配置は、固形燃料 を生産するためのスループットと副産物を処理できるように計画し、工場全体の需要に応じて、oil products を petroleum 処理の原料として使うべきか、それとも燃料として使うべきかをバランスよく判断します。

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