Bramka FILTR
Overview
Bramka FILTR to budynek Automation, który przepuszcza sygnał dopiero wtedy, gdy jego wejście pozostaje aktywne przez ustawiony czas. Podobnie jak inne bramki automatyki, można go umieszczać za budynkami i kaflami, a także w tej samej przestrzeni co rury lub przewody, dzięki czemu łatwo ukryć go w kompaktowych układach sterowania.
Jego głównym zastosowaniem jest opóźnianie lub eliminowanie drgań sygnału w automatyce. Bramka jest szczególnie przydatna, gdy maszyna, przełącznik albo czujnik nie powinny reagować natychmiast na krótki impuls. Wymuszając, by wejście pozostawało aktywne wystarczająco długo, może zapobiegać uruchamianiu systemu przez krótkotrwałe zmiany stanu. Z tego powodu często używa się jej do wygładzania łańcuchów automatyki oraz koordynowania urządzeń, które powinny reagować dopiero po tym, jak dany warunek pozostaje stabilny przez pewien czas.
Zielony stan Bramka FILTR utrzymuje się po zapisie i wczytaniu gry. Dzięki temu jest ona niezawodna w długotrwałych systemach, które zależą od jej bieżącego stanu odmierzania czasu. Jednak, podobnie jak inne czujniki oparte na czasie, staje się bardzo niedokładna przy mierzeniu długich okresów przy wysokiej liczbie cykli, więc nie jest dobrym wyborem do bardzo długich opóźnień, jeśli liczy się dokładność.
Jednym z nietypowych zachowań jest sposób obsługi sygnałów Splotka Automatyzacji. Ogólnie wejście 4-Bit nie jest redukowane przez proste odczytanie pierwszego bitu; zamiast tego bramka interpretuje wejście 4-Bit tak, jakby wszystkie bity były połączone operacją OR. Na przykład wejście RRGR jest traktowane jako sygnał Green. To sprawia, że jej zachowanie z przewodem wstęgowym różni się od najprostszej interpretacji jednobitowej i warto o tym pamiętać przy używaniu jej w zaawansowanych systemach automatyki.
Uwagi praktyczne:
- Najlepiej nadaje się do krótkich i średnich opóźnień, gdzie dokładne długoterminowe taktowanie nie jest krytyczne.
- Można ją ukryć za innymi strukturami, co ułatwia prowadzenie tras w gęstych konstrukcjach.
- Fakt, że jej zapisany stan przetrwa ponowne wczytanie, czyni ją niezawodną w trwałej logice sterowania.
- Przy bardzo długim oczekiwaniu jej błąd taktowania przy dużej liczbie cykli może stać się zauważalny.
- Przy wejściu Splotka Automatyzacji bramka zachowuje się jak reduktor typu OR, a nie jak prosty czytnik pierwszego bitu.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)