Циклический сенсор

Overview
Циклический сенсор — это логическое строение, которое выдаёт периодический сигнал автоматики на основе игровых циклов. Это таймер, привязанный к мировому циклу, а не независимый повторяющийся таймер, что позволяет игрокам запускать автоматику в определённые части каждого цикла. Циклический сенсор используется для координации систем, завязанных на времени, — например, для включения или выключения машин на часть цикла, планирования полива ферм или создания простых ритмов включения и выключения для энергоснабжения или производства — без необходимости вмешательства Duplicant.
Датчик предоставляет один бинарный выход, который включается и выключается в соответствии с настраиваемым активным окном внутри каждого 600‑секундного цикла. Длина игрового дня фиксирована и составляет 600 seconds (10 минут), при этом ночь длится 75 seconds, а Циклический сенсор опирается на это глобальное время цикла при вычислении своего выхода. Поскольку игровой движок выполняет расчёты с детализированной частотой тиков, переходы датчика фактически мгновенны на настроенных границах блоков, что позволяет точно синхронизировать автоматику с циклами.
Игроки настраивают Циклический сенсор, выбирая длительность активного состояния (процентом или ползунком), которая определяет, как долго в течение каждого цикла выход остаётся включённым, а также при необходимости задавая фазу/смещение, чтобы указать, когда начинается это активное окно. Распространённые применения включают:
- Циклическое включение и выключение мощных потребителей или генераторов, чтобы подстроиться под доступность ресурсов и снизить нагрев или расход ресурсов.
- Попеременную работу одинаковых построек (например, двух угольных генераторов, двух ферм) за счёт смещения их циклов, чтобы они работали в разное время.
- Расписания полива/стравливания газов и жидкостей по времени, привязанные к дневному/ночному ритму колонии.
- Простое мультиплексирование отдельных выходов автоматики в разделяемое по времени управление несколькими устройствами.
Практические примечания и детали взаимодействия:
- Циклический сенсор следует глобальным часам цикла, поэтому его поведение одинаково на всей карте и сохраняется при изменениях расписания и действиях Duplicant.
- Используйте смещения, чтобы разносить по времени одинаковые системы и избегать одновременных пиков потребления энергии, расхода ресурсов или нагрузки на объекты с ограничениями по взаимодействию.
- Циклический сенсор лучше всего подходит для грубого, повторяемого тайминга, привязанного к дневному/ночному циклу; для высокочастотного или независимого тайминга могут лучше подойти отдельные Timer Switches или логика на основе счётчиков.
- Поскольку датчик синхронизирован с мировым циклом, его тайминг остаётся постоянным независимо от того, бодрствуют Duplicants или спят, и ему не требуется никакое обслуживание со стороны Duplicant для смены состояния.
References to this (1)
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +534 (see sidebar for full list)