Skip to main content

Циклический сенсор

cycle-sensor
Subcategory
Автоматизация
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Циклический сенсор — это логическое строение, которое выдаёт периодический сигнал автоматики на основе игровых циклов. Это таймер, привязанный к мировому циклу, а не независимый повторяющийся таймер, что позволяет игрокам запускать автоматику в определённые части каждого цикла. Циклический сенсор используется для координации систем, завязанных на времени, — например, для включения или выключения машин на часть цикла, планирования полива ферм или создания простых ритмов включения и выключения для энергоснабжения или производства — без необходимости вмешательства Duplicant.

Датчик предоставляет один бинарный выход, который включается и выключается в соответствии с настраиваемым активным окном внутри каждого 600‑секундного цикла. Длина игрового дня фиксирована и составляет 600 seconds (10 минут), при этом ночь длится 75 seconds, а Циклический сенсор опирается на это глобальное время цикла при вычислении своего выхода. Поскольку игровой движок выполняет расчёты с детализированной частотой тиков, переходы датчика фактически мгновенны на настроенных границах блоков, что позволяет точно синхронизировать автоматику с циклами.

Игроки настраивают Циклический сенсор, выбирая длительность активного состояния (процентом или ползунком), которая определяет, как долго в течение каждого цикла выход остаётся включённым, а также при необходимости задавая фазу/смещение, чтобы указать, когда начинается это активное окно. Распространённые применения включают:

  • Циклическое включение и выключение мощных потребителей или генераторов, чтобы подстроиться под доступность ресурсов и снизить нагрев или расход ресурсов.
  • Попеременную работу одинаковых построек (например, двух угольных генераторов, двух ферм) за счёт смещения их циклов, чтобы они работали в разное время.
  • Расписания полива/стравливания газов и жидкостей по времени, привязанные к дневному/ночному ритму колонии.
  • Простое мультиплексирование отдельных выходов автоматики в разделяемое по времени управление несколькими устройствами.

Практические примечания и детали взаимодействия:

  • Циклический сенсор следует глобальным часам цикла, поэтому его поведение одинаково на всей карте и сохраняется при изменениях расписания и действиях Duplicant.
  • Используйте смещения, чтобы разносить по времени одинаковые системы и избегать одновременных пиков потребления энергии, расхода ресурсов или нагрузки на объекты с ограничениями по взаимодействию.
  • Циклический сенсор лучше всего подходит для грубого, повторяемого тайминга, привязанного к дневному/ночному циклу; для высокочастотного или независимого тайминга могут лучше подойти отдельные Timer Switches или логика на основе счётчиков.
  • Поскольку датчик синхронизирован с мировым циклом, его тайминг остаётся постоянным независимо от того, бодрствуют Duplicants или спят, и ему не требуется никакое обслуживание со стороны Duplicant для смены состояния.
No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: