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Ciclo Sensor

cycle-sensor
Subcategory
Automatización
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

El Ciclo Sensor es un edificio de lógica que emite una señal de automatización periódica basada en el reloj de ciclos del juego. Es un temporizador ligado al ciclo del mundo en lugar de un temporizador repetitivo independiente, lo que permite a los jugadores activar la automatización en partes concretas de cada ciclo. El Ciclo Sensor se usa para coordinar sistemas basados en el tiempo, como encender o apagar máquinas durante partes del ciclo, programar el riego de granjas o crear ritmos sencillos de encendido y apagado para la energía o la producción, sin necesitar la interacción de los Duplicants.

El sensor proporciona una única salida binaria que se enciende y se apaga según su ventana activa configurable dentro de cada ciclo de 600 segundos. La duración del día en el juego está fijada en 600 segundos (10 minutos), con una noche de 75 segundos, y el Ciclo Sensor toma como referencia esta temporización global de ciclos al evaluar su salida. Como el motor del juego evalúa a una tasa de ticks granular, las transiciones del sensor son efectivamente instantáneas en los límites de bloque configurados, lo que permite una automatización precisa alineada con el ciclo.

Los jugadores configuran el Ciclo Sensor seleccionando una duración activa, mediante porcentaje o deslizador, que corresponde a cuánto tiempo dentro de cada ciclo la salida permanece encendida, y una fase o desplazamiento opcional para determinar cuándo comienza esa ventana activa. Los usos comunes incluyen:

  • Activar y desactivar cíclicamente cargas pesadas o generadores para ajustarse a la disponibilidad de recursos y reducir el calor o el consumo de recursos.
  • Alternar el funcionamiento de edificios duplicados, por ejemplo, dos generadores de Carbón o dos granjas, desplazando sus ciclos para que funcionen en momentos distintos.
  • Programas temporizados de riego o ventilación para gases y líquidos vinculados al ritmo de día y noche de la colonia.
  • Multiplexación sencilla de salidas de automatización individuales para controlar varios dispositivos por turnos compartidos en el tiempo.

Notas prácticas y detalles de interacción:

  • El Ciclo Sensor sigue el reloj de ciclo global, por lo que su comportamiento es idéntico en todo el mapa y persiste a través de cambios de horario y actividades de los Duplicants.
  • Usa desplazamientos para escalonar sistemas idénticos y evitar picos simultáneos de energía, extracción de recursos o estrés sobre objetos limitados por interacción.
  • El Ciclo Sensor es mejor para temporización general y repetible vinculada al ciclo de día y noche; para necesidades de temporización de alta frecuencia o independientes, pueden ser más adecuados Timer Switches separados o lógica basada en contadores.
  • Como el sensor se alinea con el ciclo del mundo, su temporización permanece constante independientemente de si los Duplicants están despiertos o dormidos, y no requerirá ninguna operación de Duplicant para cambiar de estado.
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