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Sensor de Ciclo

cycle-sensor
Subcategory
Automação
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

O Sensor de Ciclo é uma construção de lógica que emite um sinal de automação periódico com base no relógio de ciclos do jogo. Ele é um temporizador vinculado ao ciclo do mundo, em vez de um temporizador repetitivo independente, permitindo que os jogadores acionem automações em partes específicas de cada ciclo. O Sensor de Ciclo é usado para coordenar sistemas baseados em tempo, como ligar ou desligar máquinas durante partes do ciclo, programar a irrigação de fazendas ou criar ritmos simples de liga/desliga para energia ou produção, sem precisar de interação dos Duplicants.

O sensor fornece uma única saída binária que liga e desliga de acordo com sua janela ativa configurável dentro de cada ciclo de 600 segundos. A duração do dia no jogo é fixa em 600 segundos (10 minutos), com a noite durando 75 segundos, e o Sensor de Ciclo usa essa temporização global do ciclo ao avaliar sua saída. Como o motor do jogo avalia em uma taxa granular de ticks, as transições do sensor são efetivamente instantâneas nos limites de bloco configurados, permitindo uma automação precisa alinhada ao ciclo.

Os jogadores configuram o Sensor de Ciclo selecionando uma duração ativa (porcentagem ou controle deslizante) correspondente a quanto tempo, dentro de cada ciclo, a saída permanece LIGADA, e uma fase/deslocamento opcional para determinar quando essa janela ativa começa. Usos comuns incluem:

  • Ligar e desligar ciclicamente cargas pesadas ou geradores para acompanhar a disponibilidade de recursos e reduzir calor ou consumo de recursos.
  • Alternar a operação de construções duplicadas (por exemplo, dois geradores a carvão, duas fazendas) deslocando seus ciclos para que funcionem em horários diferentes.
  • Programações cronometradas de irrigação/ventilação para gases e líquidos vinculadas ao ritmo de dia/noite da colônia.
  • Multiplexação simples de saídas únicas de automação em controle compartilhado por tempo de vários dispositivos.

Observações práticas e detalhes de interação:

  • O Sensor de Ciclo segue o relógio de ciclo global, então seu comportamento é idêntico em todo o mapa e persiste durante mudanças de agenda e atividades dos Duplicants.
  • Use deslocamentos para escalonar sistemas idênticos e evitar picos simultâneos de energia, consumo de recursos ou estresse em objetos limitados por interação.
  • O Sensor de Ciclo é melhor para temporização ampla e repetível vinculada ao ciclo de dia/noite; para necessidades de temporização de alta frequência ou independente, Timer Switches separados ou lógica baseada em contadores podem ser mais apropriados.
  • Como o sensor se alinha ao ciclo do mundo, sua temporização permanece consistente independentemente de os Duplicants estarem acordados ou dormindo, e ele não exigirá nenhuma operação de Duplicant para mudar de estado.
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