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Zyklussensor

cycle-sensor
Subcategory
Automatisierung
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Der Zyklussensor ist ein Logikgebäude, das basierend auf der Spielzyklusuhr ein periodisches Automatisierungssignal ausgibt. Er ist ein Timer, der an den Weltzyklus gebunden ist, statt ein unabhängiger, sich wiederholender Timer zu sein, und ermöglicht es Spielern, Automatisierung zu bestimmten Abschnitten jedes Zyklus auszulösen. Der Zyklussensor wird verwendet, um zeitbasierte Systeme zu koordinieren – etwa Maschinen für Teile des Zyklus ein- oder auszuschalten, die Bewässerung von Farmen zu planen oder einfache Ein-/Aus-Rhythmen für Strom oder Produktion zu erstellen – ohne dass Duplicant-Eingriffe nötig sind.

Der Sensor bietet einen einzelnen binären Ausgang, der sich entsprechend seinem konfigurierbaren Aktivfenster innerhalb jedes 600‑Sekunden-Zyklus ein- und ausschaltet. Die Tageslänge im Spiel ist fest auf 600 Sekunden (10 Minuten) festgelegt, wobei die Nacht 75 Sekunden dauert, und der Zyklussensor bezieht sich bei der Auswertung seines Ausgangs auf dieses globale Zyklus-Timing. Da die Spielengine mit einer feinen Tickrate auswertet, erfolgen die Übergänge des Sensors an den konfigurierten Blockgrenzen praktisch sofort, was präzise, zyklussynchronisierte Automatisierung ermöglicht.

Spieler konfigurieren den Zyklussensor, indem sie eine aktive Dauer auswählen, also einen Prozentsatz oder Schiebereglerwert, der festlegt, wie lange innerhalb jedes Zyklus der Ausgang EIN bleibt, sowie optional eine Phase beziehungsweise einen Versatz, um zu bestimmen, wann dieses aktive Zeitfenster beginnt. Häufige Anwendungen sind:

  • Schwerlastverbraucher oder Generatoren zyklisch ein- und auszuschalten, um sie an die Ressourcenverfügbarkeit anzupassen und Wärme- oder Ressourcenverbrauch zu senken.
  • Den Betrieb doppelter Gebäude abzuwechseln, zum Beispiel zwei Kohlegeneratoren oder zwei Farmen, indem ihre Zyklen versetzt werden, sodass sie zu unterschiedlichen Zeiten laufen.
  • Zeitgesteuerte Bewässerungs- oder Entlüftungspläne für Gase und Flüssigkeiten, die an den Tag-Nacht-Rhythmus der Kolonie gekoppelt sind.
  • Einfaches Multiplexing einzelner Automatisierungsausgänge zur zeitgeteilten Steuerung mehrerer Geräte.

Praktische Hinweise und Interaktionsdetails:

  • Der Zyklussensor folgt der globalen Zyklusuhr, daher ist sein Verhalten auf der gesamten Karte identisch und bleibt auch bei Änderungen des Zeitplans und Aktivitäten der Duplicants bestehen.
  • Verwende Versätze, um identische Systeme zeitlich zu staffeln und gleichzeitige Spitzen bei Strombedarf, Ressourcenentnahme oder Belastung von interaktionsbegrenzten Objekten zu vermeiden.
  • Der Zyklussensor eignet sich am besten für grobe, wiederholbare Zeitsteuerung, die an den Tag-Nacht-Zyklus gekoppelt ist; für hochfrequente oder unabhängige Zeitsteuerungsanforderungen können separate Timer Switches oder zählerbasierte Logik besser geeignet sein.
  • Da der Sensor am Weltzyklus ausgerichtet ist, bleibt sein Timing konsistent, unabhängig davon, ob Duplicants wach sind oder schlafen, und er erfordert keine Bedienung durch einen Duplicant, um seinen Zustand zu ändern.
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