Capteur Cyclique

Overview
Le Capteur Cyclique est un bâtiment logique qui émet un signal d’automatisation périodique basé sur l’horloge des cycles de la partie. C’est une minuterie liée au cycle du monde plutôt qu’une minuterie répétitive indépendante, ce qui permet aux joueurs de déclencher l’automatisation à des moments précis de chaque cycle. Le Capteur Cyclique sert à coordonner des systèmes basés sur le temps, par exemple allumer ou éteindre des machines pendant certaines parties du cycle, programmer l’irrigation des fermes, ou créer de simples rythmes marche/arrêt pour l’énergie ou la production, sans nécessiter l’intervention des Duplicants.
Le capteur fournit une seule sortie binaire qui s’active et se désactive selon sa fenêtre active configurable au sein de chaque cycle de 600 secondes. La durée d’une journée en jeu est fixée à 600 secondes (10 minutes), avec une nuit durant 75 secondes, et le Capteur Cyclique se réfère à ce minutage global des cycles pour évaluer sa sortie. Comme le moteur du jeu effectue ses évaluations à un taux de ticks granulaire, les transitions du capteur sont en pratique instantanées aux limites de blocs configurées, ce qui permet une automatisation précise alignée sur les cycles.
Les joueurs configurent le Capteur Cyclique en sélectionnant une durée active (pourcentage ou curseur) correspondant au temps pendant lequel, au cours de chaque cycle, la sortie reste activée, ainsi qu’une phase ou un décalage facultatif pour déterminer quand cette fenêtre active commence. Les usages courants incluent :
- Activer et désactiver périodiquement de lourdes charges ou des générateurs afin de correspondre à la disponibilité des ressources et de réduire la chaleur ou la consommation de ressources.
- Alterner le fonctionnement de bâtiments dupliqués (par exemple, deux générateurs à charbon, deux fermes) en décalant leurs cycles afin qu’ils fonctionnent à des moments différents.
- Programmer l’arrosage ou l’évacuation de gaz et de liquides selon des horaires liés au rythme jour/nuit de la colonie.
- Réaliser un multiplexage simple de sorties d’automatisation uniques pour contrôler plusieurs appareils en temps partagé.
Notes pratiques et détails d’interaction :
- Le Capteur Cyclique suit l’horloge globale du cycle, de sorte que son comportement est identique sur toute la carte et persiste malgré les changements de planning et les activités des Duplicants.
- Utilisez les décalages pour échelonner des systèmes identiques et éviter les pics simultanés de puissance, de prélèvement de ressources ou de sollicitation des objets limités par les interactions.
- Le Capteur Cyclique convient surtout à une temporisation grossière et répétable liée au cycle jour/nuit ; pour des besoins de temporisation à haute fréquence ou indépendants, des Timer Switches séparés ou une logique basée sur des compteurs peuvent être plus appropriés.
- Comme le capteur s’aligne sur le cycle du monde, sa temporisation reste constante, que les Duplicants soient éveillés ou endormis, et il ne nécessite aucune intervention de Duplicant pour changer d’état.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +534 (see sidebar for full list)